第447章 燃血君主

不過,儘管之前在發佈任務時系統提示確實有略微提及到某些強力強化卡牌選擇需要覺醒值,但這個晶鑽等級的【燃血君主】一下就是45%也太多了吧。

 吳時頓時陷入了糾結之中。

 若光以戰力論的話,晶鑽等級的【燃血君主】顯然是這五張強化卡牌之中最為變態的。

 免傷是系統中一個非常稀有的屬性,它的作用十分容易理解,就是在經過所有加成和削減之後,最終傷害的基礎上,額外削減到對應數值的傷害。

 由於其優先級非常高,而且是在最終傷害的基礎上削減,所以500點的五行和物理免傷堪稱變態。

 舉個例子,先前在打索貝克時,吳時曾經被一根由【鱷之骨甲】刺出的骨刺貫穿右肩,造成了690點傷害。

 如果當時他擁有【燃血君主】的傷害減免被動,那這個傷害會直接被減少為190點,足足少了三分之二還多。

 除此之外,在疊滿5000點血魂之後,身周百米內的敵人身上的流血每秒將額外附加至少500點的可怕傷害,堪稱變態。

 更不要說敵人如果因為流血而亡的話,還能奪取敵人10%的屬性和生命上限。

 可說是真正意義上的愈戰愈強了。

 但其缺點也同樣十分明顯。

 首先,45%的覺醒值實在是有些太高了,極大的壓縮了他在本次任務中接下來選擇其他強化技能和重生的空間。

 其次,他現在的血量在分身之後只有區區三千點出頭,在自己身上掛流血積累血魂是一個極其危險的舉動,一個不小心便會害得自己死於非命。

 尤其是在他現在能夠提供回血的技能只有五點連擊點【撕裂】的情況下。

 “雖然這個血量的問題也不是不能解決,但總覺得有點過於奢侈浪費了……”

 吳時一邊自言自語著,一邊打開系統商城看了一眼。

 在系統商城之中並不乏能夠持續恢復的藥劑,其中有一種叫做【持續復原合劑】的東西,可以提供100點/秒的額外生命恢復速度,基本上能夠彌補流血帶來的生命值損失。