第554章 最垃圾的玩法
超級赤焰獸按比例降屬性,在一些簡單的速推流任務中很好用,但沒有加耐力,在神器這種難度任務中往往就是一刀貨,雖然不降壽命,但是飛寶寶還是很耽擱女兒村的出手回合。
這還是可以平推的神器任務,有些神器還需要點殺,沒有感知的怪物還好,可以使用隱攻,但是如果對面怪物有感知,那隱攻也是一刀貨,所以莊小生動了打造耐攻連善的念頭。
不過讓莊小生有些顧忌的是,這時候沒有寶寶裝備精魄靈石鍛鍊,而且寶寶自身也還沒有內丹和進階,召喚獸本身的屬性點很有限,要最大限度提升召喚獸的血攻防三圍屬性,就得依靠高質量的寶寶裝備,但目前115以上的寶寶裝備都還很稀有,甚至很多服戰人員都還用的85或者95級的寶寶裝備。
就拿上次喜狼發出來的龍龜來說,居然還帶的65級的寶寶裝,而且還是為了湊高級防禦套子弄的白板寶寶裝,足以可見目前高端寶寶裝備的稀缺程度。
所以連耐善惡寶寶甚至連善寶寶在遊戲中至今依舊是個空白,而莊小生之前點化的兩套力劈套子,到目前為止,在服戰賽場上觸發的次數一隻手都能數得過來。
莊小生大致回憶了接下來一段時間的寶寶走向。
官方推出壁壘想要破解龍龜大陣,但是效果甚微,反而是隨後出現的全力高鬼魂寵和全力隱攻清龍龜的效果很好,一定程度上削減了龍龜大陣的威力。
雖說壁壘擊破的效果沒能達到策劃的預期,但是玩家的思路似乎比策劃更寬,沒能剋制龍龜大陣,但是感知血攻壁壘的出現卻剋制了大多數的全力寵,再然後血攻壁壘被耐法剋制,進階出來,耐法又反過來被血攻力劈剋制,血攻力劈普及之後,耐壁壘出來了……
而連耐善惡寵在服戰舞臺基本沒有突出的表現,只是在血攻力劈流行那段時間上過戰場,隨後更多的是用於日常的難度任務,尤其是在進階開放以後,召喚獸的屬性點大幅提升,連善逐漸成為了高端五開玩家人手必備的召喚獸,天罡地煞、神器歸墟,首發寵基本都是耐連善惡套。