鄉野老狗 作品

第1016章 來自官方的鼓吹(第2頁)

 第二個方面就是如何讓玩家在一定遊戲時間內不但能保證點卡投入,還要獲得盈利。

 這裡主要是夢幻幣產出和物品產出,從目前夢幻西遊的任務模塊來看,抓鬼任務、押鏢任務、師門任務、週末任務、副本任務是夢幻幣和道具的主要產出渠道,一個號在活動中的收益是有限的,但夢幻西遊不限制多開,也就是說,上的號越多,賺的就越多。

 李書應道:莊總,你是說讓我寫一些鼓勵多開的內容?

 莊小生笑道:官方鼓勵多開的意圖已經很明顯了,週末活動不限制客戶端上號個數就是個鮮明的例子,還有暑假活動遍地的五開小號,也沒見官方打擊嘛,如果你想要具體的任務內容和實例,你可以問一問團團。

 至於第三個方面,莊小生則是讓李書從夢幻經濟架構中著手,重點寫夢幻西遊道具保值這一塊。

 打金的玩家多,但一個遊戲若是沒有人民幣玩家作為消費主力,那再多的產出也無法消耗。

 “這方面你就寫夢幻西遊用戶粘度也非常高,且十年來遊戲角色和道具非常保值,我這邊可以讓張遠給你提供一點兒交易圖,主要是我們幾年前購買的道具價格和這段時間出售價格的對比,可以直觀的說明夢幻西遊道具保值,這樣一來,投錢的玩家也有底氣。”

 現在市面上大多數遊戲,投入幾千幾萬塊的賬號到最後說不定一文不值,但夢幻則不同,你投了幾萬提升賬號,既享受了變強的樂趣,最後脫坑的時候還能賺一筆,這樣的噱頭,是別的遊戲無法比擬的。

 “老李,夢幻是收費遊戲,通過交易系統達成良性循環,這才是夢幻西遊經濟系統最核心的部分,很多玩家擔心夢幻無限制產出導致通貨膨脹影響道具價值,這方面你就要將官方調控的一些手段寫進去,例如股票系統,再如轉服系統等等,這樣一來便可以打消大部分玩家的疑慮。”

 莊小生說了很多,李書那邊也記得很細,莊小生說會讓張遠和團團那邊配合李書,儘量讓他給林楓那邊交出一份滿意的答卷。