第1109章 奮鬥
有了清晰的目標後,曾凡進入一種亢奮的工作狀態。
開始在電腦上一步步將自己的設想實現出來,他連續三天沒有下樓,每天去的最遠的地方就是對面的衛生間。
買回來的幾桶泡麵成了他的能量來源,餓極了就泡上一桶充充飢,困極了倒在床上睡一覺,睡上幾個小時,醒過來後繼續奮鬥。
曾凡感覺腦袋中彷彿住進來另外一個靈魂,一步步指導他怎麼寫程序,每遇到一個難題,大腦中總是靈感不斷。
為了保存住這些一閃而逝的靈感,他只好徹夜奮戰了。
對於程序員來說,這也是工作的常態,過去十年中,曾凡不知道有過多少次類似的經歷了。
過去那些經歷就是單純的為了工作,多少有點被迫的成分,而這次不同的是,沒有人給他開工資,不但如此,還要自己貼錢進去,但這次,他是真正為了自己的事業而努力,內在的動力完全不一樣。
動力不同,帶來的工作效率當然也不一樣,三天時間曾凡睡覺的時間不超過十個小時,相當於花費了六十多個小時的工作時間,設想中的程序主體就已經做出來了。
除了底層通訊協議和加密算法外,他主要就是做了一款格鬥小程序,也是用於推廣的程序主體,程序的代碼量不大,最終程序的大小還要看後期的美工設計,他需要找人幫他設計一些不同的格鬥人物造型。
格鬥人物的造型是否吸引人,也是他的程序能不能推廣開的關鍵,在這方面他並不擅長,還是得請專業人士設計。
哪怕只是最簡單的火柴人,幾筆勾勒一個人形,也需要有美術功底的畫出來才能美觀,曾凡也準備採用類似的簡筆畫人物造型,不需要太多顏色渲染,節省內存資源。
遊戲的上手比較容易,主要就是控制出腿出拳幾個方向移動等幾個簡單動作進行控制,通過戰勝不同人物過關,可以學習解鎖不同的技能,然後挑戰更厲害的人物,學習更厲害的技能。
可以單機玩,也可以聯網隨機匹配其他用戶進行對戰,並且有加好友和簡單的通訊功能,這才是程序的特別之處。
通過程序加的好友和通訊記錄不通過服務器中轉,只在兩臺設備間進行通訊,可以通過語音或者文字信息進行交流,為了減少資源佔用,沒有記錄保存功能,退出程序後聊天記錄自動清除。
因為他在那個夢中對格鬥最熟悉,市面上也沒有類似的產品,所以才選擇做一款格鬥小遊戲。