第1174章 遊戲背景(第3頁)
如果以整個地球的視角來衡量,他們這些自以為是的人類,可能跟那些被飼養的牲畜家禽也沒多大區別吧。
遠古時代的人類,聚族而居,為了生存不得不抱團取暖,與大自然對抗,與野獸搏鬥,離了族群的庇護,再厲害的強者也無法生存。
其實現代社會本質上也沒有太多進步,再有錢的富豪,再厲害的個體,脫離了人類社會,一樣也是難以生存。
有所不同的是,現代的社會人類對抗自然的能力更強大,人類個體的心思更加複雜,不再像遠古時代的人類那樣淳樸。
遠古時代,所有的財富都是屬於整個族群,沒有私有財產的概念,其實所謂的財富也只是相對於人類內部而言,人類的財富對於動物來說一文不值,對於整個地球來說就好像自己身上的毫毛,無關緊要不會去注意。
現代社會,人類創造了無數所謂的財富,本質上仍然沒有區別,所有的財富也只是相對於其他人類有價值,離開人類社會,任何的財富都毫無意義。
從這個角度來看,人類定義的財富都是相對於人類整體而言,個體只是臨時掌握了所有權,無論是天然的礦產土地,還是後天製造的精密工業產品,技藝精湛的藝術品,脫離了人類社會,財富的價值都會歸零。
曾凡之所以會想到這些,主要是因為遊戲的背景設置需要,蠻荒時代的原始人類部落,應該以什麼樣的形態存在?互相之間如何交往?炎帝、黃帝時期這樣大型的部落聯合體是怎麼樣形成的?以怎麼樣的形式運作?
這些問題不是光靠寫代碼能解決的,曾凡研究網絡上搜索到的資料,大腦也需要不停的思考,對於那個時代原始部落的社會形態,他自己需要有一個完整的認知,才能在遊戲中體現出來。
他的認知也不一定就是事實,甚至可能與實際情況差異很大,但是隻要遊戲中展現出的內容沒有常識錯誤,符合基本的邏輯和留存到現代的那些遺蹟信息,就沒人能證偽,只要玩遊戲的人足夠多,就像張秋燕說的那樣,他的答案就會變成大部分人認知裡面的事實。
現在的信息這麼發達,人們都知道三國演義是小說,可是也不影響大家日常談話裡把小說情節當作歷史上發生過的事實,真正的歷史沒有多少人去在意。
曾凡也希望通過遊戲劇情的設計,將他的一些理念融入進去,對廣大玩家產生潛移默化的影響。
遊戲從來就不僅僅是娛樂,也可以包含很多的功能,單純只為了賺錢的遊戲,他雖然窮,也不屑於去做。
一款好的遊戲,能影響到太多的人,他想通過遊戲內容,將自己內心的一些思考和認知傳達出去,對整個社會做出一點點改變。