曾經心動Zzz 作品

第1176章 通宵

遊戲背景不是簡單的文字描述,哪怕那些原始部落,各有自己的圖騰信仰,生活習俗,在那個時期習以為常的生活方式,不瞭解的人可能就會感覺非常不可思議。

 比如這個時期許多部落逐漸變成以農業種植採摘為主,輔以漁獵的母系氏族社會,以母親的姓氏劃分氏族,族群裡的成年男子要外嫁,族群內的女子要娶異姓男子,一對一的婚姻是極少數,大多還是群婚的制度。

 一個大的部落通常要有兩個以上姓氏族群存在,彼此之間互相通婚,男子則是宿於女方氏族,白天仍然歸出生氏族勞作,死後通常也會葬於出生氏族。

 國內西南川滇交界的瀘沽湖周邊,一些摩梭人村落至今依然保留著類似的走婚習俗。

 族群內的孩子通常是隻知道自己的母親是誰,不知道自己的父親是誰,華夏最古老的幾大姓氏姬、姜、姒、姚、嬴等都是女字旁,也從側面印證了這個事實。

 炎帝神農氏出身於姜姓,黃帝軒轅氏出身於姬姓,這兩大姓氏族群后代也成為後世華夏的主體民族,尤其是姬姓後裔建立八百年周王朝,分封子弟到各地為諸侯,這些諸侯子孫後代大多以封地為姓,現在的百家姓大多都形成於這個時期。

 國內近幾十年來發掘的中原地區多處仰韶文化遺址,長江下游河姆渡遺址,從墓葬群的分析對比也證實了母系氏族社會的存在。

 發掘的多處遺址墓葬群中,很多都是女性與女性,或男性與男性合葬。

 由於女性在社會中的重要地位,女性的墓葬通常比男性的更加豪華,並且隨葬品更豐富,隨葬品包括了工具、裝飾品和其他貴重物品。

 不同部族的喪葬習俗略有差異,可是從這些共同的特徵也能看出來,當時女性在部族中居於領導者地位。

 這些內容既要在遊戲中有所體現,還要用一定的方式對玩家進行解讀,光靠歐子玉編故事顯然還不夠,曾凡自己當然也要有一定的認知才行。

 曾凡不想採用其他網遊那種千篇一律的任務系統,遊戲中的某個固定npC腦袋上頂個卷軸,告訴你要做什麼,做完會有什麼獎勵,所有人都一模一樣。

 他想採用的是隱形的任務獎懲系統,玩家需要滿足多個條件才會觸發任務,然後根據任務完成度有不同的獎勵或者懲罰,整個過程沒有明顯提示,完全靠玩家自己摸索,這樣更接近於現實生活。

 要達到這樣的效果,遊戲中需要有個高效的還要有一定智能的任務管理系統,所謂的智能就是足夠縝密的邏輯判斷和糾錯系統,絕對不犯錯是不可能的,關鍵是發現錯誤及時糾正,下次不犯,這就是智能。