第1205章 開發(第3頁)
更何況,他們所謂的辦公室戀情,也只是比其他人多說幾句話而已。
每天除了吃飯睡覺的時間都在工作,在曾凡的帶動下,公司的其他人也都把加班當成了常態,雖然別人沒他這麼變態,每天十幾個小時也是常有的事兒,不在公司的時候,很多時候也在想工作中的事情。
曾凡是十一月中旬來這邊上班,忙忙碌碌中過去了二十多天,別人還有周末休息,他一天都沒有休息過。
就連晚上的加班都那麼固定,只有兩個晚上沒有加班到睡覺,一次是去夜總會,一次是請楚妍吃飯。
每天的工作時間比以前在工地的時候長的多,曾凡卻一點不覺得辛苦,還有種樂在其中的感覺。
看著構想中的遊戲在自己手中一點點成型,那種內心的愉悅感,任何語言都無法形容。
剛過來的時候,曾凡想的是過年前把遊戲引擎做出來,沒想到進展比他預想的順利,半個多月就把遊戲引擎完成了。
根據當前的進度,他覺得不用等到過年,再有半個月,元旦的時候,遊戲就可以進行小範圍測試了。
智能化遊戲引擎可以生成大部分遊戲代碼,可以有效避免大量的Bug出現,測試的時間也不需要三個月或者半年那麼長,一切順利的話,過年前就可以全面上線了。
有這麼逆天的開發速度,除了曾凡開發的超時代遊戲引擎外,主要在於遊戲特殊的開發模式,不需要全部地圖,全部人物造型做出來,大多數可以自動生成,美工設計只要做好全局設計,各種單體的事物造型,主要是先把最基礎、最常見的部分設計做好,後面隨著遊戲進展慢慢開發。
對曾凡來說,他把遊戲的基礎規則做完,遊戲就相當於開發完成大半,後續的工作量少很多,只要沒有嚴重的規則漏洞,甚至可以十幾年不用調整補充。
遊戲中的地圖模仿現實世界,甚至比現實世界更大,玩家在遊戲初期的時間進度會很慢。
除了進食,睡覺和一些重複性活動會自動時間加速外,大部分活動都與現實中時間相似,包括趕路也一樣,沒有各種傳送門和壓縮地圖,遊戲中可能大部分時間都在路上。
玩家不可能整天守著電腦玩遊戲,剛開始遊戲中的一天可能要玩幾天的時間,隨著玩家操作的熟悉,遊戲中的時間進度才會慢慢加快,但是這種時間加速也不是無限的,從文明發展的角度來衡量,仍然會很慢,曾凡並沒有設定一個固定值,看每個玩家的水平了。