曾經心動Zzz 作品

第1331章 關於遊戲(第2頁)

 遊戲裡面的首領和後世的社會大哥很相似,不一定有多能打,一定要人脈廣,有口碑講信用才行,同樣講究人情世故。

 這裡面的npC角色當然不可能是曾凡挨個設定出來的,他也是設定了一些不同的性格模式,按照一套通用規則,由系統隨機產生出來的,每個角色根據性格經歷都有自己的行為模式,並不是一成不變,只是相比現實中的人來說,更加簡單純樸。

 簡單純樸並不是傻,只是這時候沒有複雜的語言,人與人之間打交道直截了當效率最高,沒人騙人也沒人被騙,自然就簡單純樸了。

 如果玩家自詡聰明人,去欺騙遊戲裡的角色,一次兩次還能成功,到最後倒黴的一定是他自己。

 原始社會里,個人的力量是渺小的,所以才會形成一個個部落,人們互相配合共同生存。

 欺騙或者得利一時,卻失去了別人的信任,就沒有了做首領的基礎,或許能靠威逼利誘讓一部分人服從,但是這些人之中一定也會有人用同樣的方式對付你,猜疑鏈一旦形成,那就沒法打破,彼此互相提防,人類就會重新陷入內鬥的惡性循環。

 曾凡在遊戲裡並沒有刻意追求發展速度,反而對人與人之間,部落與部落之間相處方式更用心,陶器也好,鐵器也好,那都是外在的工具,可以藉助不能太過依仗,人類自身的發展才是最重要的。

 同樣的一個群體,私心壓制到最小,高度的彼此信任,才有可能形成最高的效率,發揮出最大的力量,哪怕一時的落後,也終究能追上。

 相反一個奉行弱肉強食,到處都是爾虞我詐的社會,人們之間缺乏信任,只能靠權術互相制衡,掌握的技術越先進,崩潰毀滅的時間往往就會越快。

 雖然只是一款遊戲,曾凡也不想做歷史的簡單重複,想走出一條不同的路徑出來。

 操作角色遊戲的同時,曾凡也在想著遊戲還有哪些需要改進的地方,哪些方面需要加強,也有點例行公事的意思。

 畢竟他每個月還拿著公司高額的工資,不能什麼都不做,至少得讓遊戲穩定運行下去,對遊戲未來的發展要有前瞻性的規劃。

 玩了兩個多小時的遊戲,到了每天休息的時間,兩人在遊戲中的進展都不大,洗澡後上床睡覺,談論幾句就不再說話,很快都睡著了。

 曾凡每天早上七點左右睡醒,形成了習慣,哪怕天亮的早,他也是這個時間自動醒過來。

 他醒了只要身體一動,楚妍就會跟著醒過來,隨後就是晨練、洗漱、下樓吃早飯。