第489章 代幣構想(第3頁)
註冊用戶突破一百萬發出提醒,自動播放了一首好日子,曾凡也停下工作休息了幾分鐘。
從前天同時在線突破十萬開始,超越oiCQ就已經是板上釘釘的事情了,這個在線數字是對方還沒有達到的高度,也代表著用戶的認可程度。
開發環境已經基本完成,有了這套軟件,他自己也方便了不少,很多重複的代碼打包入庫可以直接調用,稍加設置就行了,最主要的有了自己的編譯程序,不再用過去那套開源軟件,安全上更有保證了。
他現在正在寫的是一套基於點對點網絡的代幣系統,以後推出更復雜的遊戲或者服務,公司與用戶,用戶與用戶之間難免需要交易,沒有服務器支持的情況下如何確保交易的公平進行,確保代幣的安全以及價值,需要一套難以被破解又能快捷交易的系統。
與開始的象棋對弈系統算法一樣,這個代幣系統代碼量不大,算法卻特別耗費腦力,對於他來說是一個很大的挑戰。
他的設想是根據用戶的在線時長,遊戲中的積分,聊天室中的活躍度,其他用戶的評價等多個維度綜合加權計算,按月度為每個用戶發放代幣,與用戶的點點賬戶進行綁定,未來用戶之間可以自由交易。
代幣和用戶賬號深度綁定,用戶之間的交易不經過服務器,但是通過點對點網絡一定比例的用戶端進行背書,代幣的發放由所有點點用戶組成的整個網絡執行,規則一旦確定,曾凡也不能給自己的賬戶增加代幣,任何兩個賬戶的交易都是點對點之間進行,卻又通過協議進行全網背書,用戶數量越大,整個網絡越安全。
整個代幣系統的核心就是分佈式加密系統,他之前設計的隨機數函數確保了每個用戶端的唯一性,而後來設計的複雜登錄系統確保了用戶賬戶的安全性,接下來還要確保整個代幣發放系統的公平性。
只要人和人之間有差別存在,就不可能有絕對公平,只能保證相對公平,每個人遊戲水平不一樣,在線時長也不同,只能是共性多的地方加強計算權重,個性差異的地方減小權重,讓大家的收入差距不會太大。
代幣差距必須要有,否則人人都一樣,那和都沒有差不多了。