曾經心動Zzz 作品

第862章 多重世界(第3頁)

 

 有的問題可以憑藉算力彌補,有的問題僅靠算力也無法解決,更何況超級大腦的算力並不是無限的,為了解決這個問題,曾凡提出了多重世界的概念。
 

 模擬現實世界的遊戲,現實中幾乎每個人在遊戲中都可能出現,尤其是知名度高的公眾人物,還有玩家需要接觸到的人物,這些人沒有參與遊戲的時候,在遊戲中是基於所有玩家共同記憶綜合到一起,塑造出來的虛構人物,就相當於一個個仿真npc。
 

 他們的語言行為完全是超級大腦所模擬出來的,無論再怎麼像,與本人之間肯定會有所差距。
 

 隨著遊戲進程的發展,這些npc與現實人相當於平行時空的兩個人,記憶和經歷的差距會越來越大,如果本人這時候在遊戲中覺醒,發現自己彷彿忽然失憶了一段時間,變得面目全非,會嚴重影響遊戲的體驗。
 

 多重世界的概念可以很好的解決這個問題,對新玩家來說,遊戲有主世界和個人世界兩個選項,只能選擇進入其中一個世界。
 

 顧名思義,主世界就是所有公測玩家共同參與的世界,目前覺醒者只有早期內測用戶和遊戲公司及神農實驗室的內部人員,裡面的世界已經發生了巨大的改變。
 

 為了方便公測玩家適應,主世界數據將全部重置,遊戲內部時間從現實公測時間重新開始,內測玩家有了先前的經驗,仍然可以快速佔據優勢地位。
 

 進入主世界的基本要求就是要接受遊戲中的角色和本人的不一致,因為世界是上百萬人參與,無論哪個人在不在線,角色必須維持存在,否則遊戲就沒法進行下去了。
 

 至於個人世界,當然就是遊戲中只有本人一個覺醒者,可以當作一場穿越大夢,遊戲中也不再有固定的時間進度,進展快慢完全看個人的認知和能力。
 

 即便是這樣,在遊戲中也並不能隨心所欲,仍然需要遵循現實世界的基本規則,遊戲會給予個人一定起始獎勵,僅此而已,能不能改變世界,多大程度的改變世界,仍然需要看個人的認知和為此做出的選擇和努力。
 

 主世界每個人只有一次機會,遊戲中一旦死亡,就不能再次進入;個人世界遊戲中死亡,同樣不能復活,但是以現實時間為起點,仍然可以重新開始遊戲。
 

 當然,不是每個人都幻想去改變世界或者拯救世界。