第645章 冥土世界計劃
陳辭心頭一震,隱隱把握住了那絲靈光,明白了禿頭青年的想法。
於淑接觸過遊戲,還能跟上思路,約瑟夫則是一頭霧水,他對於遊戲根本沒有概念。
“李政,你展開說說吧。”陳辭道。
李政說了聲好,拿起筆記本翻到最前面:“領主,對於不死不滅的亡魂,除非嚴刑峻法否則很難束縛,但這樣冥土將會死氣沉沉。
與其限制成一潭死水,不如放開來個百花齊放,讓他們自由地、隨心所欲地建設冥土。
您剛剛說香火造物如果被摧毀,釋放的香火會融入冥土增加面積,這就更好了,隨便亡魂建設,不怕出錯、不怕損失,錯了就摧毀重建,頂多浪費點時間。
當然,自由不代表著沒有約束,過度自由就是混亂,領地必須也有必要進行引導,正好冥土天空有龐大的無主香火,利用起來可以引入任務系統和等級系統。
以香火和經驗值為獎勵,引導亡魂完成任務,比如照顧冥蝶、比如種植魂夢花、比如建設冥土。
香火是亡魂生存的必需品,也是冥土的通用金幣,沒有人會嫌多。
任務獎勵同時也是一種資源的再分配,對於一些孤寡又默默無聞的人,只要努力完成任務,死後也有了長生久視的機會。
而任務獎勵的經驗值可以提升等級,高等級亡魂享有一定的特權,比如酷炫的時裝、私有的土地、離開冥土探親的機會等等。
只要等級特權足夠誘人,不怕亡魂沒有動力。”
啪啪啪~
聽到這裡,陳辭忍不住鼓起掌來:“妙,太妙了,如此一來領地無需費心管理,亡魂便會爭相內卷,既節約了成本與工作量,又完全掌控著冥土。”
於淑回想起以前遊戲公司的騷操作,補充道:“如果冥土成為遊戲,陰律也就不必過於嚴苛,像打打殺殺、偷盜搶劫都可以從輕處罰,用紅名、保釋金、懲罰任務代替,會大大減少司法成本。
領主再保留封號權,十惡不赦者直接封號處理,簡單、高效。”
李政激動一笑,領主認同說明他的想法可行,繼續道:“蓋亞可以給每個亡魂一個屬性面板,另外加上等級排行榜、金幣排行榜、土地排行榜等功能。