第352章 V3模式開啟

次日八點。

 朱釗照例來到了領主大廳,準備參加比賽。

 “請抽取您得Buff卡。”

 系統提示音落下,朱釗面前多了三張卡片。

 朱釗隨意的抽取了一張。

 “您抽取到了一張治療卡。”

 朱釗無語,尼瑪,治療卡有啥用。

 不過轉念想了想,也就算了。

 反正自己都已經穩贏了。

 有卡和沒卡都ok的。

 一分鐘倒計時結束。

 朱釗身體被光柱籠罩。

 一陣天旋地轉之後,他出現在了競技場內。

 同時傳送進來的,還有另外五名參賽領主。

 3v3的競技場,面積明顯要比1v1競技場更大。

 六名參賽領主被隨機丟在競技場的各個角落。

 “3v3模式開始,六名領主將會分成兩個陣營,擊殺對方陣營的領主和兵種,將直接獲勝,限時一小時,若超時,則由雙方的兵種數量判定勝負,本模式將開啟觀戰系統。”

 系統提示音在六名領主的耳邊響起。

 朱釗聳了聳肩,好吧,規則和他記憶中的一樣。

 說難不難,說簡單也不簡單。

 3v3競技場是有地圖功能的,但是隻顯示自己和隊友的位置。

 對手的位置看不到,要找到對手,只能靠直覺和經驗,以及運氣。

 這樣是為了什麼?

 是為了方便打埋伏。

 上一世的3v3競技場出來沒幾天,就被研究出好幾套打法。

 比如說埋伏打法。

 三名領主,其中兩名帶兵埋伏,設立包圍圈。

 剩下一名領主負責把對手吸引到埋伏圈內,進行圍殺。

 這種打法的效果還算不錯。

 也是上一世很多領主會用的打法。

 只是可惜,隨著比賽次數的增多 ,這種打法慢慢就不起作用了。

 人都是會吸取教訓的。

 見到一個領主來吸引注意力,壓根不會輕易靠近,更別說追著跑了。

 於是,這就誕生了第二種打法。

 繞後打法。

 三名領主,以實力做分配。

 兩名弱者組隊,強攻對手,吸引對手注意力。

 第三名強者繞後,從背後進攻對手,起到出其不意的效果。

 埋伏打法很被動,成不成功,主要看對手的反應。