第28章 遊戲艙究竟是滑蓋的還是翻蓋的,還是……(第3頁)
另一邊的七人已經在各自系統精靈易小鏡的指導下,完成了角色的註冊。
由於每家遊戲的設定不同,一些全息遊戲註冊的過程中有的繁瑣,有的簡潔。
就比如異世,經歷了遊戲內測的幾個輕車熟路,當然,除了現在依舊在蹲著的鬍子適,完全沒開始不說,還能夠感受到自己此刻已經被套上了一層眩暈的負面buff。
異世的遊戲設置略有不同,開局沒有職業的選擇,擺在所有人面前的只有兩份不同的走向。
一是選擇修煉,二是作為普通人體驗。
兩者之間沒有任何差距,只是走向不同,不過由於修煉的進度,一旦遊戲內壽命到了頭,玩家面臨的就是賬號通關。
通關後可以再次註冊一個新的賬號,比如玩家選擇了普通人,壽命到頭後可以再次選擇作為普通人還是修煉的,但有一點,無論怎樣,一個遊戲內只能有一個賬號存在,不能開小號。
這也是新時代內,網絡公約所設定的。
雖然兩者最開始對很多人而言都沒什麼區別,如果要是說差距,那肯定是有的。
比如修煉的截然一身,開始只有一個匹配度高的武器傍身,破損了還得自己在遊戲裡掙錢修補或者選擇在升級後換個心儀的新武器。
內測的時候,玩家進入後才發現這根本就是個坑,開局是坑,進入後還是坑,自己修補武器是坑,有了各種榜單後,競爭的想法越發激烈,還是坑,異世裡全都是數不清的坑……
然而官方對此的回答是:“自由度高,可以自由發揮,我們是一個很人性化的官方,玩家的建議都會聽取,所以給每個人都配備了一個易小鏡作為系統小精靈,玩家也可以隨時隨地報告一些bug或者反饋問題。”
看到回答後,不知道多少玩家在內測中成了肝帝,其中在肝的同時也免不了吐槽:“這不就是把我們當成bug檢測器了嗎?”
說歸說,吐槽歸吐槽,玩家們在肝的同時,還是感到很好玩的,至少策劃像個人!
至於為什麼這麼說呢,那自然就是內測時策劃想要開刀子,但是由於反對的人過多,加上公司老闆玄夢和其他員工也玩這款遊戲(實際上是作為員工檢測bug),玄夢作為忠實玩家和老闆率先扛起了反對的大旗,第一要求就是甜。
這一畫風也和對家形成了對比,雖然異世劇情有刀,但很少,而且都是he小甜文;相比之下,眾多網友清一色的都在吐槽對家策劃早不做人,瀏覽韶華流光以前的眾多作品,不是be,就是刀子滿滿,賺足了淚水,僅有的一點糖,還是刀子里扣糖!