落淮安 作品

第32章 路痴的艱難,只有四個字,淚流滿面(第2頁)

 林時鹿眼神一亮,直接把手中的冊子塞到了系統揹包裡,嘴裡喃喃道:“我記得內測時系統地圖時不時就出點個問題,完全無法顯示自己的座標位置,更無法導航,投訴了無數次,還是沒有修好,所以拿點兒紙質的備用也行。不過首先還是得去找野怪賺點貨幣。”

 她打開系統地圖導航,也沒急著在世界頻道上喊話,“額非安全區在哪個方向來著,其他人先不急,總是會遇到的。就算急也沒用,幸虧阿綾回來了,不然我就得像內測一樣時時刻刻都得跟著安安。她回來後,我路痴減輕了不少,至少不會和當年一樣繞著一個地方轉半個多小時才找到方向。那次事過後,安安直接產生了嚴重的心理陰影。”

 “異世”和前不久易鏡對家韶華出的“榮光”截然不同,“榮光”的模式作為類似於鍵盤時期生存類遊戲,實際上是大型的真人生存戰略遊戲。

 不光包含了角色扮演逃生、兩個陣營之間的拉扯,還有個人主義存活,也少不了鹹魚玩家在一旁渾水摸魚,但不管怎麼樣“榮光”的背景地圖只有一張,串場極為嚴重,但偏偏就是這樣,還有不少人樂於其中。

 但這對於林時鹿來說,一個地圖和好幾個地圖都是一樣的,而且“榮光”的一個地圖很複雜,而“異世”是好幾個地圖沒錯,但是是拆分了的,比起來也就中央城的地圖略為難記。

 目前最為大火的兩款全息遊戲便是易鏡通寶剛公測的“異世”和對家韶華流光的“榮光”,這兩家之間吉祥物的流量和人氣也是難分勝負。

 “異世”不光有一個主地圖,還包括無數個小鎮的副地圖,除此之外玩家內測時建立的幫會,和其中一個小鎮懸浮島一樣,漂浮在空中,且只有所屬幫會的玩家能夠看到。

 雖說如此,但還是有人看透了真相,那便是異世裡玩家的幫會統一都建立在懸浮島上,寸土寸金,還有玩家建議多開幾個懸浮島,可官方想的是一個就夠了,實在不行還有空間摺疊,一個能夠當多個用,划算!

 思緒不斷翻湧,林時鹿嘆了口氣:“糟糕的不是地圖,重點是我找不到方向。有地圖找不到方向,照樣玩完。不嘆氣不行啊,路痴真的沒辦法,接下來還是問人吧,不然我怕我找不到走出城的路,滿大街都是人,加上我運氣一向不錯,總能夠問到。系統地圖早就不指望了。”

 最後一句話說出了她絕望的心聲,也是無數次的經驗之談,哪怕她再怎麼好運,關鍵時刻系統地圖總是掉鏈子,好運是和路痴成正比的。

 林時鹿抬頭看向眼前人來人往的街道,打算搜尋一個問路的人,關於如何挑選一個問路的人也是有技巧的,一旦選擇錯了,那就是白問,玩家和npC本身就帶有辨別系統。

 就比如玩家頭頂遊戲id,npC則沒有,當然也可以選擇關掉這個功能,只是到時候肯定就分辨不出來了。最主要的原因還是異世遊戲過度真實,如果不是背景本身就瑰麗奇幻,和現實顯的有些格格不入,玩家也許真的會把這款遊戲當做一個真實的異世界。

 這款遊戲不光有著瑰麗的世界觀,npC的真實程度也比其他全息遊戲更上一層樓,除此之外異世還有著玩家守則,玩家禁止攻擊npC,當然這條就如擺設,因為玩家根本攻擊不到npC,只能攻擊野怪。