第54章 他們完全沒想到這會坑自己(第2頁)
陳思追坐在紅衣旁邊,沉思片刻,給出了更為詳細的方案。
“既然是解密向的,不如就在幾個小鎮中隨意設置圖案,數量可以在七個到九個左右。必須全部收集齊才能解鎖任務,在看到圖案後,不一定要給出具體提示,只給出具體要求收集和發現多少相同圖案。”
玄夢覺得可行,“那就這種,我先記錄一下。”
紅衣根據之前的提議,在手邊的地圖上圈出了所有的小鎮,說:“我說的那幾個前置任務就在集齊圖案之後發佈,這幾個圖案最好隱蔽一些,或者偏僻一些,偏僻的地方直接擺出來也無所謂,在這些鎮子裡隨機選至少一個圖案。任務可以共享,作為團隊任務來,只有同一隊的才能行。”
玄夢:“這樣還不如再加一隊,後期遊戲升級,我們把圖案印出來,先將尋寶圖案找到的兩隊會得到任務解鎖的提示,後續找到的就不開啟了,如果開啟那得等先前兩隊完成任務或者放棄。完成一次,圖案再隨機刷新。”
聽著玄夢設置競爭對手的想法,紅衣腦海中的靈感如同泉湧。
此時,紅衣尚不知道自己設置的這個障礙,日後會導致多少的哀聲怨道,並且還把自己給坑進去了。
“嗯,前置任務解鎖後再設置打怪任務,然後隊友分開,每個人打各自路線上的小怪,一個不通過,其他全部失敗。如果是對照組,那麼一個通過這個項目之後,另一隊再給出現限時。假如一隊放棄,一隊還在闖,那就先給闖的設置休息時間或者進度上限等著,在這段時間內再找新的隊伍填充,圖案不刷新。”
思追聽完,已經想象到了這個任務出現後會面臨怎樣的處境,所以提議獎勵再豐厚些。
“獎勵豐厚點,後期任務普遍難一點,這個任務可以當做過渡,給大家留出升級更新的時間,可以後續琢磨一下其他副本劇情。主線是沒有的,所以支線還有副本,劇情很重要,其他的特色就是小鎮的各種風景了,還有就是限定副本,屬於每個小鎮的風景特色,設置的計劃目標不同,限定副本方向也就不同。這一點完全可以依靠術法實現。”
“這可以,我來梳理一下。在各個小鎮蒐集齊刷新的圖案,可以和隊友共享,有單人模式和團隊模式。設置三個不同的獎勵按檔劃分,為普通,魔鬼,地獄這三個檔次。不管是單人模式還是團隊要有對照組的,加個鏡面設置。但不做提醒,可以加入些誤導傾向,讓玩家以為鏡中的並不是跟自己一樣的玩家,而是npC。”
說完,玄夢又覺得並不是很妥當,又添了些:“單人模式分兩種,聯機和單機。聯機是有對照組的,單機則是單行線,全方面解謎向探索,突出懸疑,戰鬥部分削減,多加一些解密。”
紅衣聽完梳理,定下結論:“就這麼決定了,這個尋寶隱藏任務放在後期過渡上。更具體的思路還有劇情交給策劃吧,我們就不插手了。要符合我們的風格,甜!就比如說,少女某天發現了一個神秘圖案,這是她曾在男友筆記上無意間看到的一個圖案,然而不久之後男友卻消失了,她決定踏上旅途去尋找。”
“這方向不錯,我記下來做參考。說實話,我也不知道這個隱藏任務後續開發出來的時候會變成什麼樣子。不過應該會在工作版本提前上線,但是兩者又不一樣,娛樂版有劇情,工作版本直接上任務要求吧!”