我有故事借點酒 作品

第896章 屠戮套的第二個套裝屬性

……

 離開小店,沈牧漫無目的地在街道上晃悠著,他本來想著拿到屠戮腰帶後去找好兄弟鬣狗增進一下感情,但看到三女神分食骨神後,他就沒了心情。

 倒不是沈牧接受不了神靈互食,而是有些迷茫,按照遊戲目前的趨勢,玩家滿級之後可能就會走上成神之路。

 官網論壇上也有大量的分析貼,從玩家能獲得法力、神力,到玩家學習技能、禁咒等等,似乎都在預示著玩家也可成神。

 神靈互食把高高在上的神靈徹底打進了淤泥中,當然玩家並不會對遊戲中的神靈有什麼崇拜信仰,甚至總想著屠神爆神裝,可神靈互食還是太過震懾人心。

 那麼玩家成神後,是不是也要吞吃神靈呢?

 吞掉骨神髓珠就能獲得規則之力,如此簡單又粗暴的方式已經給出了答案~

 這遊戲似乎沒他想得那麼簡單!

 不過晃悠了一會,沈牧就把這些想法給拋之腦後,因為他這是在玩遊戲,看到的、摸到的、吃到的,不過只是一串代碼而已~

 “我玩好自己的遊戲就行了~”

 他自語著在一棵樹下駐足,看著駐地中流動的溪水,從揹包中拿出了一件腰帶,密密麻麻的文字浮現而出——

 殺神遺棄的屠戮腰帶:神話品質,曾被殺神穿著屠戮了無數強者,因此沾染了無數因果,最終被殺神捨棄,穿戴後最大木屬性抗性減少15%。

 全能防禦力+15%,最大生命值+25%,體力值+50,體力值加值+50,免傷+5%,格擋率+5%,閃避率+5%,揹包容量+200,拾取範圍+100%。

 技能1:不懼死亡,被動,可將物品放入安全格,安全格中的物品死亡不掉落,當前基礎安全格數量:3。

 每擁有一千點規則之力,安全格數量增加1個,上限10個。

 技能2:一榮俱榮,被動,屠戮腰帶可自動恢復其他屠戮套件的耐久值,但自身不受影響。

 技能3:腰纏萬貫,被動,揹包中的物品總價值越高,對屠戮腰帶的屬性加成就越強,當前加成:15%。