二子從周 作品
第兩千五百五十七章 智能終端的設計思路(第3頁)
cpu基於低延時設計,它具備強大的算術運算單元,可以在很短的時鐘週期內完成強大的運算,這就需要它具備巨大的緩存和算力單元。
但是四葉草的算力卡走的卻是另外一條路,因為它是靠組建神經網絡來進行運算的,因此它面對的是類型統一,但相互間無太大依賴的大規模的數據,以及不需打斷的純淨計算環境。
因此它在設計之初,就採用了基於大吞吐量的設計,採用了眾多的計算單元,但是將控制邏輯和優化電路進行了大量簡化。
它本身是通過計算後將數據“向後傳”,通過組網進行“牽一髮動全身”的聯動方式,來進行復雜問題處理的。
這種方式其實與一種板卡十分的類似,那就是具有圖形渲染能力的——顯卡。
上一世的技術發展也的確是如此,早期的神經網絡都是採用cpu進行訓練,但到了後來,各類模型全都換成了gpu,即圖形處理器,尤其是3d硬加速圖形處理器,最後成為了構建神經網絡的大型組網單元。
周至懶得走那樣的彎路,研發的東西功能其實和後世3d算力卡的功能類似,但是直接就叫算力卡了。
但是現在要讓算力卡重新具備電腦主板加cpu的功能,在設計上肯定也就得往回改一改,好在也不是真要成為個人電腦,這是圖形化處理終端而已,與算力卡之前的功能高度契合,倒是也不用改太多。
但是成本無論如何也比純字符處理終端要高。
周至也只好耐心勸說李光南,咱們現在算力卡的生產能力是現成的,兩種芯片的生產能力也是現成的,至於其餘的各種接口協議,和索尼,三星,松下關係都非常良好,加上自己這邊還有type-c接口這個神器,大家進行資源共享,問題不大。最近轉碼嚴重,讓我們更有動力,更新更快,麻煩你動動小手退出閱讀模式。謝謝