幽影夜神2 作品
557 揭幕戰!(第3頁)
都覺得有些麻煩。
在外表幾乎一模一樣的對手,配合上他們的戰術,在實際戰鬥之中,會出現什麼情況呢?
你和一個敵人剛戰鬥完,敵人躲在了一棵樹的後面,他被你打成了殘血。忽然,他從樹的後面衝了出來,你以為衝出來的是剛才和你戰鬥的對手,果斷開槍,但實際上,剛才的對手躲在了樹的後面,衝出來的那個是滿血的。
兩槍過後,雖然打中了,但敵人沒有死。
自己卻被在樹後埋伏的敵人幹掉。
這種只是其中一種變化。
在實際對戰之中,還可以衍生出更多的變化。
“這戰隊,的確是有些東西啊。”丁浩感慨道,“我現在都很期待他們打起來是什麼樣子的了。”
“一堆克隆人!”
fx戰隊,看見自己對手的樣子後,眼中充滿了疑惑。
而後,也想到了什麼。
他們顯然也是明白了對方這副打扮的作用。
“你們,很有想法。”fx的隊長是個留著鬍子的中年人,代號毒蛇,“但是,這場還是我們會贏。”
“比賽終究靠的是實力,這種小花招,是沒有用的。”
對面隊長眼神無比陰冷。
冷澹的看著毒蛇。
“打起來再說。有沒有用,不是用嘴說的。”
“哈哈,那我就要在比賽裡面讓你們閉嘴了。”
兩邊還沒有開始,就劍拔弩張。
充滿了火藥味。
兩邊都是絕對不想輸的。
不光是信念問題。
這更是揭幕戰。
第一場比賽的結果,也關乎到他們的顏面,同時精彩程度,也會對叢林槍戰後面的比賽造成影響。
熱度之類的。
他們也是明白這一點。
既然他們第一場比賽開打,就要痛快利落的贏下來。
比賽開始。
兩邊入場。
排位賽的場地,障礙物的形狀,種類,地形的複雜度,都和普通比賽不可同日而語。
官方是專門有專家來對每場排位賽的場地進行設計的。
各種點位之類的,全都有講究。
很多點位都可以衍生出全新的戰術。
這就非常考驗隊伍的調整能力還有臨時應變能力了。
而且每一場比賽的場地,也都是有變化的。
排位賽各方面的標準,已經非常接近職業聯賽了。
當然,現在職業聯賽也沒有開始,誰都不知道職業聯賽的規格到底是什麼樣的,只能夠通過官方的話語和描述之中,推測出蛛絲馬跡來。
兩個戰隊迅速的向著前線趕過去。
果不其然。
就如同李教練調查的一樣。
fx戰隊開局,是採用3331的站位。3個3人小隊,一個區對面場地入侵的偵察兵。
這非常符合他們戰隊的打法。
3個人相互配合,三個小隊相互守望,形成包圍和反包圍的體系。
他們隊伍裡面是沒有狙擊手的。
只有一個偽狙擊手,手持射程比較遠的改裝突擊步槍,在某些情況下可以充當狙擊手的作用。
這也是他們經過多年的探索,最後得出來的成熟打法。
而bwg這邊,則是每個人單獨行動。
他們看似雜亂無章,每個人的站位,左右前後不一,但實際上,確是暗含規律。
在外行眼中,肯定是fx比較專業,看起來實力比較強。
“這bwg什麼玩意?一點章法都沒有!”
“這盤兩邊好像不是一個級別的啊?”
“fx這盤肯定贏了,不需要想。”
“bwg這邊是不是隨便拉來的人,湊數的,不然說不通啊。”
觀賽區內,觀眾們也是紛紛議論。
很多人都是第一次來看叢林槍戰。
都算是純粹的小白。
在林峰眼中,他們都非常難對付。
兩邊迅速接近。
fx這邊的陣型,呈現一個倒三角的態勢。兩個小隊在前面,後面一個小隊進行支援,也可以選擇從側面繞後包抄。
bwg這邊則是將所有人成點狀,分佈在場地的各處。
前面的人在到達前線的時候,立馬就躲在了障礙物的後面。而且他們在前面預留了一定的緩衝帶,並沒有到達最前線的地方,估計是為了更方便的隱藏自身的身形,不被對面發現,先穩住。
在外表幾乎一模一樣的對手,配合上他們的戰術,在實際戰鬥之中,會出現什麼情況呢?
你和一個敵人剛戰鬥完,敵人躲在了一棵樹的後面,他被你打成了殘血。忽然,他從樹的後面衝了出來,你以為衝出來的是剛才和你戰鬥的對手,果斷開槍,但實際上,剛才的對手躲在了樹的後面,衝出來的那個是滿血的。
兩槍過後,雖然打中了,但敵人沒有死。
自己卻被在樹後埋伏的敵人幹掉。
這種只是其中一種變化。
在實際對戰之中,還可以衍生出更多的變化。
“這戰隊,的確是有些東西啊。”丁浩感慨道,“我現在都很期待他們打起來是什麼樣子的了。”
“一堆克隆人!”
fx戰隊,看見自己對手的樣子後,眼中充滿了疑惑。
而後,也想到了什麼。
他們顯然也是明白了對方這副打扮的作用。
“你們,很有想法。”fx的隊長是個留著鬍子的中年人,代號毒蛇,“但是,這場還是我們會贏。”
“比賽終究靠的是實力,這種小花招,是沒有用的。”
對面隊長眼神無比陰冷。
冷澹的看著毒蛇。
“打起來再說。有沒有用,不是用嘴說的。”
“哈哈,那我就要在比賽裡面讓你們閉嘴了。”
兩邊還沒有開始,就劍拔弩張。
充滿了火藥味。
兩邊都是絕對不想輸的。
不光是信念問題。
這更是揭幕戰。
第一場比賽的結果,也關乎到他們的顏面,同時精彩程度,也會對叢林槍戰後面的比賽造成影響。
熱度之類的。
他們也是明白這一點。
既然他們第一場比賽開打,就要痛快利落的贏下來。
比賽開始。
兩邊入場。
排位賽的場地,障礙物的形狀,種類,地形的複雜度,都和普通比賽不可同日而語。
官方是專門有專家來對每場排位賽的場地進行設計的。
各種點位之類的,全都有講究。
很多點位都可以衍生出全新的戰術。
這就非常考驗隊伍的調整能力還有臨時應變能力了。
而且每一場比賽的場地,也都是有變化的。
排位賽各方面的標準,已經非常接近職業聯賽了。
當然,現在職業聯賽也沒有開始,誰都不知道職業聯賽的規格到底是什麼樣的,只能夠通過官方的話語和描述之中,推測出蛛絲馬跡來。
兩個戰隊迅速的向著前線趕過去。
果不其然。
就如同李教練調查的一樣。
fx戰隊開局,是採用3331的站位。3個3人小隊,一個區對面場地入侵的偵察兵。
這非常符合他們戰隊的打法。
3個人相互配合,三個小隊相互守望,形成包圍和反包圍的體系。
他們隊伍裡面是沒有狙擊手的。
只有一個偽狙擊手,手持射程比較遠的改裝突擊步槍,在某些情況下可以充當狙擊手的作用。
這也是他們經過多年的探索,最後得出來的成熟打法。
而bwg這邊,則是每個人單獨行動。
他們看似雜亂無章,每個人的站位,左右前後不一,但實際上,確是暗含規律。
在外行眼中,肯定是fx比較專業,看起來實力比較強。
“這bwg什麼玩意?一點章法都沒有!”
“這盤兩邊好像不是一個級別的啊?”
“fx這盤肯定贏了,不需要想。”
“bwg這邊是不是隨便拉來的人,湊數的,不然說不通啊。”
觀賽區內,觀眾們也是紛紛議論。
很多人都是第一次來看叢林槍戰。
都算是純粹的小白。
在林峰眼中,他們都非常難對付。
兩邊迅速接近。
fx這邊的陣型,呈現一個倒三角的態勢。兩個小隊在前面,後面一個小隊進行支援,也可以選擇從側面繞後包抄。
bwg這邊則是將所有人成點狀,分佈在場地的各處。
前面的人在到達前線的時候,立馬就躲在了障礙物的後面。而且他們在前面預留了一定的緩衝帶,並沒有到達最前線的地方,估計是為了更方便的隱藏自身的身形,不被對面發現,先穩住。