幽影夜神2 作品
568 心態崩了(第2頁)
他面色也稍微有些不太好看了。
費勁的演了半天。
如果最後還被對面發現了,那就真成了小丑了。
這麼一想的話,好像這波是有點過分了。
林峰也想著。
就算要翻盤,也應該是徐徐而圖之。
要是風雷厲行,直接一波兩撥碾壓翻盤,那就有些太假了。
就算對面剛開始沒有發現,這也不得不發現了。
如果被發現了的話……
對面肯定會更生氣。
打不過是打不過的事情,但當演員還被發現了,就是拿對面當傻子耍了。
這是林峰他們絕對不能接受的。
“咱們稍微緩一緩,要不再送兩個。”林峰指揮道,“悲傷,你先降低一下gank的頻率,多去對面野區逛一逛,刷刷野怪。”
“烏茲,你們也多發育一下,偶爾找個機會就可以,別太頻繁了,再給對面送一下。”
“這樣的話,咱們的經濟只會漸漸的拉回來,而不會忽然一下子拉回來。”
林峰的話,也讓眾人一致同意。
“行。”
“我也同意。”
於是,他們就開始了,細水長流的拉回經濟工程。
而對面也好像真的沒有發現。
還在努力的找機會,試圖繼續擴大戰果。
擊殺林峰他們這邊的隊友。
而林峰他們也偶爾的給一些機會。
讓對面擊殺一兩個人。
但實際上,兩邊人頭雖然都是1比1的在往前推進,經濟卻是被林峰他們一點點的拉回來了。
這就是理解上的問題。
很多時候,兩個實力差距比較大的戰隊打比賽,就會出現這種情況。就比如當初,s4到s6的時候,lpl的戰隊和lck的戰隊打比賽,無論前期找到了多少機會,將對面殺了多少人,卻發現,經濟始終無法擴大。
而且隨著遊戲的進行,經濟甚至還會被對面反超。
經常會出現那種,人頭有10多個甚至20多個的差距,經濟還不如對面的情況,最後打起團來,或者中後期被對面直接運營到死。
這就是運營的作用。
也是對遊戲理解的作用。
這個遊戲最終,玩到一定境界之後,就會發現,和星際爭霸其實差不多,都是一個爭奪資源的遊戲,而不是一個拼操作的遊戲。
大家操作都差不多,該打出來的操作,那些頂尖選手也一個都少不了,關鍵就是對遊戲的理解!
兵線理解越深,野區理解越好,就可以最大限度的利用地圖上的資源,而讓對方減少資源的獲得,這就可以漸漸的拉開差距。
以前lck那邊都講究運營。
現在的話,這個詞也漸漸的變成了一個常態化的遊戲術語,但在真正的遊戲過程中,戰隊還有職業選手們對遊戲運營的理解也越來越深刻了。
幾乎是刻入了骨髓之中。
拿林峰來舉例子,就算李峰在玩遊戲的時候,自認為自己沒有做出什麼特別的事情,卻還是會在不知不覺之中,最大化的利用兵線和野區的經濟,通過運營兵線,將對方的經濟不斷的壓縮,最後擴大優勢,讓對方產生裝備和等級的差距。
就是這個道理。
雖然吉斯國的亞運隊伍,覺得自己打的非常穩健,和林峰他們打了一個五五開,彼此都有互換人頭的情況發生,看起來好像並沒有落入下風。
但實際上,卻已經陷入慢性死亡了。
而下一條小龍馬上就要刷新了。
“等一下!”吉斯國的ad忽然發現了一件事情,“對面的ad怎麼也三件套了?我才只有三件半而已!”
所有人看了一下面板。
發現,果然和他說的一樣。
一個三件套,一個三件半,基本上可以說,他們已經沒有什麼裝備差距了。
“不只是對面ad!”中單也驚呼道,“其他人的裝備也追上來了。”
“怎麼回事?”打野覺得自己完全無法接受,大腦嗡嗡的,“我們不是沒有劣勢嗎?人頭互換也沒有虧,最差的情況,也就是被他們追上來一點經濟而已。怎麼可能追上這麼多?”
他心都在滴血,忍不住疼了起來。
好不容易打出來的優勢啊。
怎麼會這個樣子?
莫名其妙的,優勢沒了?
“我也不知道啊!”上單聲音都變了,“對面上單的裝備比我好了!我真是吐了!剛才咱們那麼大的經濟優勢!”
費勁的演了半天。
如果最後還被對面發現了,那就真成了小丑了。
這麼一想的話,好像這波是有點過分了。
林峰也想著。
就算要翻盤,也應該是徐徐而圖之。
要是風雷厲行,直接一波兩撥碾壓翻盤,那就有些太假了。
就算對面剛開始沒有發現,這也不得不發現了。
如果被發現了的話……
對面肯定會更生氣。
打不過是打不過的事情,但當演員還被發現了,就是拿對面當傻子耍了。
這是林峰他們絕對不能接受的。
“咱們稍微緩一緩,要不再送兩個。”林峰指揮道,“悲傷,你先降低一下gank的頻率,多去對面野區逛一逛,刷刷野怪。”
“烏茲,你們也多發育一下,偶爾找個機會就可以,別太頻繁了,再給對面送一下。”
“這樣的話,咱們的經濟只會漸漸的拉回來,而不會忽然一下子拉回來。”
林峰的話,也讓眾人一致同意。
“行。”
“我也同意。”
於是,他們就開始了,細水長流的拉回經濟工程。
而對面也好像真的沒有發現。
還在努力的找機會,試圖繼續擴大戰果。
擊殺林峰他們這邊的隊友。
而林峰他們也偶爾的給一些機會。
讓對面擊殺一兩個人。
但實際上,兩邊人頭雖然都是1比1的在往前推進,經濟卻是被林峰他們一點點的拉回來了。
這就是理解上的問題。
很多時候,兩個實力差距比較大的戰隊打比賽,就會出現這種情況。就比如當初,s4到s6的時候,lpl的戰隊和lck的戰隊打比賽,無論前期找到了多少機會,將對面殺了多少人,卻發現,經濟始終無法擴大。
而且隨著遊戲的進行,經濟甚至還會被對面反超。
經常會出現那種,人頭有10多個甚至20多個的差距,經濟還不如對面的情況,最後打起團來,或者中後期被對面直接運營到死。
這就是運營的作用。
也是對遊戲理解的作用。
這個遊戲最終,玩到一定境界之後,就會發現,和星際爭霸其實差不多,都是一個爭奪資源的遊戲,而不是一個拼操作的遊戲。
大家操作都差不多,該打出來的操作,那些頂尖選手也一個都少不了,關鍵就是對遊戲的理解!
兵線理解越深,野區理解越好,就可以最大限度的利用地圖上的資源,而讓對方減少資源的獲得,這就可以漸漸的拉開差距。
以前lck那邊都講究運營。
現在的話,這個詞也漸漸的變成了一個常態化的遊戲術語,但在真正的遊戲過程中,戰隊還有職業選手們對遊戲運營的理解也越來越深刻了。
幾乎是刻入了骨髓之中。
拿林峰來舉例子,就算李峰在玩遊戲的時候,自認為自己沒有做出什麼特別的事情,卻還是會在不知不覺之中,最大化的利用兵線和野區的經濟,通過運營兵線,將對方的經濟不斷的壓縮,最後擴大優勢,讓對方產生裝備和等級的差距。
就是這個道理。
雖然吉斯國的亞運隊伍,覺得自己打的非常穩健,和林峰他們打了一個五五開,彼此都有互換人頭的情況發生,看起來好像並沒有落入下風。
但實際上,卻已經陷入慢性死亡了。
而下一條小龍馬上就要刷新了。
“等一下!”吉斯國的ad忽然發現了一件事情,“對面的ad怎麼也三件套了?我才只有三件半而已!”
所有人看了一下面板。
發現,果然和他說的一樣。
一個三件套,一個三件半,基本上可以說,他們已經沒有什麼裝備差距了。
“不只是對面ad!”中單也驚呼道,“其他人的裝備也追上來了。”
“怎麼回事?”打野覺得自己完全無法接受,大腦嗡嗡的,“我們不是沒有劣勢嗎?人頭互換也沒有虧,最差的情況,也就是被他們追上來一點經濟而已。怎麼可能追上這麼多?”
他心都在滴血,忍不住疼了起來。
好不容易打出來的優勢啊。
怎麼會這個樣子?
莫名其妙的,優勢沒了?
“我也不知道啊!”上單聲音都變了,“對面上單的裝備比我好了!我真是吐了!剛才咱們那麼大的經濟優勢!”