第四百二十三章:人物卡功能與新副本角色(大章求月票)
任務系統和任務評價升級是在更新之前就說了的,這個人物卡是什麼···
不過何奧倒是沒有急,他先點開了第一個任務系統升級的選項。
何奧目光快速從這三條注意點上面掃過,其實這三條信息都可以直接歸納成一點:
那就是這次以後的任務都變難了,無論是面對的敵人,還是任務要求,還是遊戲角色社會關係。
何奧面對的挑戰不再像以前那樣單一。
在以前的任務裡,都有一個特別簡單不需要什麼風險就可以完成任務的方法,可以取巧的完成任務。
相當於有一個最低的任務要求,而且很容易做到。
而現在系統升級了這個最低的任務要求,還特別強調了危險性,看起來以後的任務本身並不會簡單了。
但是這對何奧沒有什麼影響,因為以前他完成任務也是朝著最難標準最高的方向前進的。
現在這個最低標準提高了,那就意味著天花板應該同樣提高了,他可以通過任務獲取更高的獎勵。
這其實就是一次正常的升級,通過系統設計的權限升級任務就可以看出來。
權限升級任務要求玩家湊夠38個S評價,而當玩家湊夠38個S評價的時候,就意味著這個玩家的能力已經到達了當時任務系統的極限。
當時的任務標準和任務獎勵已經滿足不了玩家了,所以系統不得不升級任務系統,加大任務難度,並給出更高的獎勵。
感覺就像是一個地圖滿級了,換另一個地圖。
何奧關閉了界面,打開了下一項‘任務評價升級’。
這次沒來個超級無敵大升級,何奧還有點不適應。
他大概掃過了上面的文字,很快明白了系統的意思,其實就是任務評價從原來的三S滿級,變成了五星滿級。
評價上限升了兩個,配合任務系統的升級,應該就是任務獎勵也升級了,解鎖了下一層次獎勵,星級越高,獎勵越高。
這個獎勵評價其實也是體現了任務難度升級,三星才能拿到基礎獎勵,三星以下就是任務失敗的評價。
而之前是無論什麼評價都是算成任務完成,並且都有獎勵。
這就意味著系統認為任務失敗的可能性較高,甚至要專門給出兩個評價等級去衡量任務失敗。
當然,何奧也注意到了那句‘如任務失敗且存活’。
看來系統覺得,任務失敗之後死亡是正常現象啊。
風險越大,收益越高,看來任務完成之後的獎勵,也不會簡單,哪怕基礎任務完成的獎勵,也可能不止是普通‘C級’。
最下面一個註釋是‘有更多升級’。
不知道是什麼升級,之前的分類評價功能不知道會不會做出什麼改變。
無論是任務系統升級還是任務評價升級,光看詳細介紹其實會有些雲裡霧裡。
具體還是要看實際操作,再複雜的遊戲規則,只要體驗了一把,總能摸清楚其中的核心。
何奧關閉掉這個詳細信息頁面。
前面兩個升級其實影響都不太大,屬於意料之中的常規升級。
他的注意力還是最後這個‘人物卡’的新功能上面。
他點開了‘人物卡’的詳細介紹。
這一次視野中彈出來的並不是密密麻麻的文字,而是一張張整整齊齊排列的幾乎佈滿他整個視野的卡片。
這些卡片上面的圖案都一片漆黑,宛如寂靜的黑夜,只有一輪明月掛在卡片左上角的位置,照亮出點點暗淡的光輝。
而隨著何奧注視著這些卡片,他的整個視野突然模糊了一下,一個彈窗樣式的文本框出現在了他的視野中。