第39章 掃雷(第3頁)

 先出手玩家選擇黃色格子,紅色格子留給後手玩家

 第三,三個格子。這種情況先出手必勝,選擇兩列即可。

 第四,四個格子,這就分兩種情況,也就是條狀和方塊狀。

 條狀的情況下,先出手玩家必勝,選擇三列,第四個有雷的格子必然歸後手玩家,先手必勝。

 方塊狀的情況下,先出手玩家只能選擇一列,後出手玩家選擇剩下的一個方塊,雷再一次留給先手玩家,先手必敗。

 1:初始狀態 2:先手割掉右側一列變成3 4:後手割掉下方格子變成5 5:先手第二輪必吃雷

 第五,六個格子。兩種情況:條狀(1*6)或者塊狀(2*3)。

 條狀,先出手玩家必勝,選擇五列,第六個有雷的房間必然歸後手玩家。

 塊狀…先手必勝。因為先手玩家第一次行動可以去掉一列,也就是將2*3的長方形變成2*2的正方形,就變成了情況4中的方塊狀,如此必勝。

 ……

 逐漸,他發現了一個規律。

 當形狀是長條形的時候,也就是方塊呈(1*n)排列,這種情況下先手必勝。

 當形狀不是長條形的時候,分為兩種情況:

 情況1:方塊呈現n*n的情況下,先手必敗。不論怎麼掙扎,只要後手方沒有犯下失誤,先手方都不可能贏,最終必將吃雷。