門口的蒜末 作品

第72章 擊殺(第3頁)

 畢竟這種東西過於惡毒,吸引喪屍的注意卻不吸引血潮怪物?這根本沒辦法想到。

 蓋彌爾也是留了個心眼。

 ……

 克恩沒辦法說的過於直接,而減員這件事,蓋彌爾既然沒說什麼,他也就沒過分提起,剩餘的七名成員很明顯能感覺到,克恩在警惕著隊伍成員,因此也變得格外警覺。

 這讓剩餘兩名惡黨不得不放棄其他的任何直接計劃。

 該死的外來者,要不是那傢伙……

 誰能想到有人會冤枉之後可以保持冷靜解釋情況,並且正好有一個思維和邏輯都格外清晰的掌權者呢?

 這是一些時候根本可遇而不可求的東西。

 呃……這些人……必須……想辦法解決掉……

 他們才是據點的累贅。

 郵件。

 多克:“以上為發生情況。”

 雲飛:好,我知道了。

 多克:“雲飛先生,請您小心,此處超市下方有高溫流動,疑似火山群系被城市覆蓋,如若上方遭遇大量爆破行為,可能洩露,您需要在他們引爆核心前離開。”

 雲飛:好。

 雲飛解決那個大塊頭沒用多少時間,倒是傷害閾值幫那個大塊頭多活了半分鐘。

 有些遊戲為了增加真實性,會為怪物的肢體加上傷害閾值。

 即你的武器和傷害決定能否一槍解決對方。

 比如血潮怪物。

 雲飛一槍傷害高於怪物血量,為什麼還要執著於打頭。

 因為怪物的肢體受傷有上限。

 比喻雲飛用的是手槍,而他的一槍有三百傷害,怪物只有一百五的血量,那麼理論上雲飛一槍會擊殺對方。

 無論這一槍打到哪。

 但云飛一槍打在對方的手上,只造成了一百二的傷害,即便他的傷害再高,手槍打中手臂,無論如何也沒辦法一槍致命,因此他必須開第二槍。

 但如果他使用的是大口徑武器,或者直接選擇噴火器這種持續傷害武器,便沒有這種顧慮。

 而不知道為什麼,那個大塊頭似乎也有閾值,理論上雲飛的第一槍後,對方就該死的,但它還活著。

 雲飛一邊躲避一邊攻擊,一共進行了五次攻擊,對方那碩大的身軀才轟然倒下。

 “真怪呢……”

 他能感覺到自己攻擊在現實修正下的狠厲,威力比子彈還高。

 他搖了搖頭,看向了四周。

 看向了他的周圍,那些像雕塑一般,站在原地,直勾勾看著他的喪屍。