第61章 英雄槍雲(第2頁)

 只不過在英雄洗禮下,槍雲領悟把它化做了新技能。

 剩下的三個技能旋風刺擊,破空槍,奮力一擲也是如此。

 這三個技能其實就是刺擊,槍挑,投擲的升級版而已。

 英雄光環這是一個英雄的最基礎的能力,英雄所統御兵種都能享受到光環的加成。

 但通過信息面板,並不能像看到技能和天賦那樣,看到詳細的信息。

 只能通過自己琢磨出什麼1級強攻,1級抵禦等等是什麼效果。

 不過好在,在大夏論壇上有著這方面的信息。

 按照論壇上的說法,1級強攻是增加10%的攻擊力,1級抵禦是增加10%防禦力,疾行則是移動速度,聚能則是能量恢復。

 至於為什麼論壇上要用攻擊力和防禦力這兩個頗為遊戲化的詞語。

 自然是因為兵種種類的原因。

 像強攻在槍兵身上加成的是力量,但在法師上加成的就是魔法破壞力。

 抵禦同理,兵種種類不同,加成方向也不同,只有疾行和聚能確定是移動速度和能量恢復。

 通過英雄試煉,評價只有普通的英雄,英雄光環只有隨機1到2種效果,優秀評價的有2到3種效果。

 只有達到完美評價的英雄,英雄光環才會必定出現4種效果。

 而提升英雄光環效果的方法,一般情況下只有通過時間與戰鬥慢慢提升。

 [軍團強御:統御的人類兵種力量,敏捷,能量上限,能量恢復速度小幅度提升。

 可強行借用所統御的人類兵種能量,效果上限取決於統御人類兵種的數量以及自身實力。]

 槍雲的新天賦‘軍團強御’居然是罕見的擁有兩種效果。

 一個被動,一個主動。

 被動跟英雄光環相似,能增加統御兵種的實力,不過只限定於人類兵種。

 不像英雄光環,所有兵種都能享受到。

 不久後經過測試,這所謂的小幅度,差不多是增強兵種自身30%的實力。

 這還是在減去英雄光環的加持下,兩者相加能更強。

 主動則是能把統御的人類兵種能量匯聚於自身,相當於多了許多人型充電寶。