第69章 橫版闖關?(第2頁)

 各種各樣的想法如雨後春筍一般冒了出來。

 年輕人嘛,想法很多。

 有些想法就算是對遊戲一知半解的蘇魚聽了,都不禁眼前一亮。

 覺得很有搞頭。

 但是畢竟是第一個項目,蘇禾聽完之後,還是決定穩一點。

 最終一拍板,就做老張說的橫版闖關遊戲。

 至於其他的點子,她也記了下來,等團隊磨合的差不多了,到時候挨個試一試。

 只是關於要做的小遊戲的風格和樣式,一直沒有定下來。

 就連提出來的老張,一時間也沒有什麼好的想法。

 最後,蘇禾都打算要不就弄一個尋常風格的算了。

 反正也只是練手的而已。

 但是蘇魚可不希望只是一個平平常常的闖關遊戲。

 他等的不就是現在嘛?

 坐在最後一直沒有說話的他,見時機已至,似是無意的說了一句:

 “那難度方面呢?”

 蘇禾微微一愣,難度?

 “就正常難度唄,一個橫版闖關而已,還能有啥難度。”

 蘇魚抿了抿嘴角,露出一個令人菊花一緊的笑容。

 “闖關沒難度怎麼行?現在的人可都是受虐狂。”

 “別看他們嘴上直呼太難了太難了、受不了了,實際上一個個身體比嘴誠實,玩兒的那叫一個不亦樂乎。”

 “所以,咱們要上難度!最好能難哭他們!”

 蘇禾臉抽動了兩下,覺得蘇魚絕對有私心。

 但是轉念一想,好像還挺有意思的樣子。

 難度高一點也是特色嘛。

 “我覺得可以這麼來,風格什麼的簡單一點就好,一切從簡,重點在於闖關的過程和難度。”

 “玩家操控的人物需要走到終點,而中間有一系列的陷阱。”

 “明顯的,隱藏的,還有抽象的都來點。”

 “讓玩家在路上走著走著,突然出現一個電鋸把他嘎了,然後下一次玩家謹慎的打算跳過去,電鋸突然飛天,從下到上把他嘎了!”

 “下一次,玩家變聰明瞭,等電鋸飛走再往前,前方看似平坦的路面,突然出現一個大坑把他嘎了。”

 “再下一次,玩家又聰明瞭,知道要提前跳過去,然後咱們在落點再放一把電鋸,嘿嘿嘿。”

 蘇魚陰森森的笑著,令人不寒而慄。

 會議室裡的眾人聞言,都不禁併攏了雙腿。

 光是聽著,他們都快紅溫了。