第213章、加爾(第2頁)
為了保險起見,李天澤安排牧師一對一驅散,避免有mt身上debuff驅散不及時狀況發生。
李天澤把一鍵驅散做出來,其實已經等於變相削弱了mc的難度,讓團本攻略不再是香草時代的原滋原味。真正的原滋原味,牧師壓力最大,因為要用心靈視界盯著目標才能及時驅散。
現在有一鍵驅散,只要牧師不划水,及時驅散不成問題。
“大家把能加的buff全部加上,哪怕是術士的水下呼吸也加。不是隻有玩家會驅散,boss也會,加爾每隔一段時間,會清一次大家身上的一個buff,大家身上buff越多,保留下有用的buff幾率越大。”
加爾最噁心的還是會把玩家身上的buff驅散,戰鬥時間拖長,清的越多,全部清空時候,難度最少會比開場時候提升一倍。
“我去,boss會驅散,那我們身上的合劑不是白喝了。”鐵峰道。
李天澤道:“合劑藥劑烹飪都不會被驅散,只有魔法才會被驅散,buff屬於魔法技能,合劑不算。”
真要是把合劑藥劑給驅散,玻璃渣會被玩家爆破,即便玻璃渣想要回收玩家金,也沒有到這種喪心病狂地步。
鐵峰鬆了口氣:“那樣還好,要是buff被驅散,還沒合劑加的血,誰能扛啊。”
身上buff被驅點,血量會銳減,這樣他扛加爾時候心裡會沒有一點底,非常虛。
說完加爾,李天澤開始分配小怪任務:“待會蘇西拉兩個、大衛和暗夜拉一個,另外四個由術士來放逐。” 現在玻璃渣還沒有把隊伍標記弄出來,沒有隊伍標記,很難分配目標,找準目標。打老一老三時候還好,只有兩個小怪,打加爾這種一堆小怪的boss,會非常頭疼。
加爾在前世能卡這麼多團隊,一是沒星星骷髏那樣的標記,容易讓場面變得無比混亂,mt接不到怪,術士放逐和mt拉的怪重疊等等問題。二自然就是沒一鍵驅散,不能及時驅散mt身上獻祭,讓mt很快倒。
現在一鍵驅散有了,還差標記功能。
“要是多個術士,能多個保險。”
可惜另一個術士依然處於離線,術士放逐有抵抗幾率,多個術士多份保險。
“待會怎麼拉,怎麼放逐,我們只能先打一兩次,才好分配。”
打加爾,不可能指望一次過,沒標記,只能靠無數次實戰來磨合。
等三個拉小怪的mt和負責放逐的術士形成默契,那時候才有可能把加爾推了。
“看來得把團隊標記弄出來。”
玻璃渣還沒出團隊標記功能,李天澤決定在插件中,把這個功能提前做出來。既然已經做出一鍵驅散,不如徹底打碎所謂的原滋原味,讓遊戲進程加速。