提布的熾炎 作品

第527章、煉獄級別的進場方式

 原始版本的克蘇恩,太強了,第二次眼稜開始隨機,讓進門難度堪稱煉獄級別。 

 不要小看,第二次和第三次眼稜開始隨機的難度差距,天壤之別,難度不是一個檔次。 

 就拿削弱後的第三次眼稜,才會隨機施放來說,這個修改,可以讓所有人集中站在門口,上蟲子坐騎等待進場。 

 從門的另一側,第一個進入,前兩次眼稜只會攻擊第一個進入戰鬥的人,這就有了6秒的空隙時間。 

 這6秒的空隙時間,可以讓大團在的10碼後,衝入克蘇恩的大場,然後在第三個眼稜開始施放前分散。 

 其實不止6秒,因為第三個眼稜,需要第9秒才會施放。 

 不管是6還是9秒,大家騎蟲子,足夠時間跟在身後10碼衝入大場,及時分散。 

 原始克蘇恩的第二次眼稜隨機,這樣的入場方式就變得不可能實現。大團集體跟著進入,還沒分散開來,就會有人中眼稜,導致死一堆人, 

 原始的克蘇恩怎樣進場? 

 需要分組進場。 

 把所有人按照10碼的範圍,分在通道的左右兩側,哪怕一直延伸到外面,也要這樣分散開站位,確保有人被點名,不會連到其他人。 

 不要幻想牆壁可以阻擋克蘇恩的眼稜,眼稜可以無視牆壁,直接透過牆壁射到玩家。 

 具體分配如下。 

 56隊可以在左邊通道,緊貼左手邊牆壁分開10碼站位。78隊可以在左邊通道,緊貼右手邊牆壁分開10碼站位。 

 12隊可以在右邊通道,緊貼右手邊牆壁分開10碼站位。34隊可以在右邊通道,緊貼左手邊牆壁分開10碼站位。 

 通道足夠寬,緊貼兩邊牆壁,平行站位距離會超過10碼。 

 單獨一人,站在門口正前方,貼著身後的牆壁等待入場。 

 站位分好,先進場,接左右兩邊的玩家,貼著牆壁一起入場。 

 比如1隊帶頭的和5隊帶頭的,在10碼後進場,兩人緊貼牆壁,這樣可以保持10碼之外。在他們進入的同時,只要距離超過10碼,15隊的其他人按照10碼距離跟上。 

 當15隊全部進入,立馬去克蘇恩大場最遠的區域,給後續的隊伍騰出位置。 

 26隊跟在15隊身後進入,當26隊最後一個人進入了,37隊就可以進,最後是48隊。 

 最開始訓練,李天澤沒有分區域,只有等大家熟練這種進場模式後,他才會開始分區域。 

 這種進場方法難度真的很高,半點失誤都不能出現,需要全團40人,都能掌控10碼距離感,掌握不好就會出事。