桃真香 作品

第144章 推演!全都他媽的給我推演!(萬更求月票)

 第144章 推演!全都他媽的給我推演!(萬更求月票)

 踏入暴氣境之後,寧焱渾身上下都獲得了巨大的強化,這種強化是全方位的,是所有維度一同實現的強化,他不但能跑的更快,跳的更高,體魄更加雄健,元氣儲備更多,元氣的殺傷力也更加強悍。

 舉手投足之間,便能發揮出先前需要使用武技才能達到的威力。

 同時因為元氣更加凝練,元氣的爆發上限更高,導致所有武技在他手裡都產生了巨大的增幅,威力遠超晉升之前。

 但在這裡,同樣也出現了一個問題,那就是某些武技已經跟不上他提升的腳步了。

 打個比方說,在晉升之前,玉絕掌在他手裡發揮出的威力為十。

 那麼晉升之後,發揮的威力甚至能達到二十。

 但問題來了,在晉升之後,他面對的將會是更加強悍的對手。

 以前十的威力,也許能給暴氣武者造成創傷。

 但現在就算是二十,暴氣巔峰也能輕輕鬆鬆接下。

 什麼,還去打暴氣

 我晉升的目的,難道就是為了打我原本打得過的人

 大佬,拜託有點追求啦。

 要解決這種殺傷力不足的問題,一般只有去學習新的功法新的武技。

 這也是許多武者常年為功法四處奔波的原因。

 到了寧焱這裡,除了搜尋新法之外,還有另一個方法,那就是推演。

 在原本武技的基礎上,結合現有的境界,進一步的推演,得到更加強悍的武技。

 這些武技也許並不一定能夠達到此境界的上限,但作為過渡期的招數而言,卻是再適合不過,甚至都不需要費額外的工夫學習,推演後立馬就能掌握。

 寧焱沉下心神,腦海中諸多法門一一浮現,結合他的感悟,迅速進行著推演:

 “《玉絕掌》也好,《裂骨爪》也好,對上暴氣境的敵人都有些不太夠用了,純粹以威力而言,甚至都難以將對方破防,必須要進一步強化,進一步拔高上限。”

 寧焱的思緒迅速運轉,腦海一個個方案接連不斷的出現,又一一被他摒棄開來:

 “總覺得缺少一些關鍵的因素。”

 “還得再加點東西進去。”

 “加點什麼好呢”

 他想了想,不斷往裡面添加新的因素,再次進行著推演:

 “加點《截元指》試試”

 “不行再來點《血手大碑印》”

 “嘶!好像加多了!”

 “再弄點《指斷陰陽》調和一下。”

 “把《寧為玉碎》也給加進去!”

 ……

 一通認真而仔細的研究過後,出現寧焱腦海裡的赫然是三個嶄新光團。

 觀遍內裡的所有內容,寧焱迅速為它們取好了名字。

 《截元掌》。

 《無生印》。

 《燃元術》。

 《截元掌》是《截元指》結合諸多掌法的升級版本。

 就原本的《截元指》來說,威力雖然強悍,但限制也大。

 截斷敵人體內的元氣,他需要同樣消耗大量的元氣,而這些元氣全都集中在一根手指上,由此將會給手指帶來巨大的壓力,萬一施展過頭,便會像之前對付席師兄那樣,差點把整根手指炸碎。

 寧焱對成為九指武者,八指武者之類的高人形象,完全沒興趣。

 所以為了解決這層桎梏,他乾脆將指法推演成掌法,如此一來,單根手指所要承載的壓力將由整個手掌分擔,大大降低了爆指的可能性。

 此外,手掌的面積比手指更大,施展時的容錯率更高,即便沒能用手指點中敵人身上的弱點部位,一掌下去,只要沒離弱點太遠,當場就能給對方幹成僵直。

 最後也是最關鍵的一點,手掌承載的元氣更多,截斷敵人攻勢的可能性更高,截斷的時間也更久,讓他在戰鬥中能夠變得更加從容。

 《無生印》是在《血手大碑印》的基礎上推演而來,重新升級後的招式,不但能夠凝練惡煞之氣,還能讓體內的一些代謝毒素注入其中,令其變得更加險惡,中招者將受到惡煞和毒素的雙重侵蝕。

 除此以外,還進一步改良了其元氣消耗,大大提升了發動的速度,基本上原本能打出一掌的時間,他現在都能打出兩掌,完全能夠實現搶攻。

 《燃元術》則是依據《寧為玉碎》深化推演而成,《寧為玉碎》本身其實是《玉絕掌》的一門絕招,可以在短時間內傾瀉體內的所有元氣,藉此達成萬分強悍的殺傷力。

 理論上來講,這是非常可怕的拼命絕招。

 可在實戰當中,寧焱卻很少用到這一招。

 除了他很少遇到需要搏命的情況之外,更關鍵的地方則在於,就算遇到了需要搏命的情況,往往也用不上這一招。

 因為這一招並不附帶任何特殊的功效,單純的傾瀉元氣,一招斃殺同階完全不在話下,可到了後來,他基本上都是跨階作戰。

 僅憑單純的傾瀉元氣,他甚至連普通的暴氣都不一定殺得死。

 而且在激烈的戰鬥中,若是不能一招定鼎,一旦元氣傾瀉完了,敵人還沒有殺死,接下來就該是他的死期了。

 除此以外,他還掌握著十分相近的同類型法門。

 沒錯,那就是《堃贇拳》。

 相比而言,《堃贇拳》的優勢簡直不要太大,不但只需要消耗少量的元氣,動用的還是心神之力這一額外的力量儲備,並且能夠一連爆出三擊,大大提高了容錯率。

 寧焱實在不知道有什麼要用到《寧為玉碎》的地方。

 但既然是當初好不容易推演出的絕招,寧焱思索過後,依據其特性,結合了現有階段的各種感悟,令其煥發新生,推演出了新的一招。

 這便是《燃元術》。

 《燃元術》是以燃燒體內元氣為代價,瞬間爆發極其強悍的殺傷力。

 和《寧為玉碎》不同的是,《燃元術》並不需要一次性消耗全部元氣,大量的可以燃燒,少量的也可以,而且這一法門同時還能搭配其他招數來用,實戰性立刻大為提高。

 “接下來就該到其他的技法了。”

 “《卸傷訣》和《捨身功》似乎也能合成。”

 《卸傷訣》和《捨身功》其實都有各自的不足之處。

 《卸傷訣》是以肉身承載傷害,再怎麼卸傷,體內仍然會殘留傷勢。

 而且十分費鞋。

 以後總不能揹著一大包鞋出去冒險啊,那也太毀他的形象了。

 因而這一法訣只能用作危急時刻的救命措施。

 至於《捨身功》同樣也有著很大的不足之處。

 這雖是群戰妙技,但同樣會大量消耗體內的元氣。

 而且最關鍵的是,從他人處吸收來的元氣卻難以轉化為自身所用,只能瞬間打出去。

 若是在手上稍作拖延,元氣便會大量耗散在外界,從而大大降低殺傷力。

 如今《卸傷訣》和《捨身功》互相結合,完全能夠凝練出新的高超武技。

 在敵人爆發攻勢時,將他攻勢中蘊含的元氣吸收走,反過來再打出去。

 如此不但能夠大大降低自身的元氣消耗,還不用承受額外的傷勢,大大確保了自身的安全性,提高了戰鬥續航。

 寧焱略作思索,很快便將全新的法門推了出來。

 “以彼之道,還彼之身,既如此,就叫你《斗轉星移》吧。”

 雖然《斗轉星移》看起來很強,但仍有幾個十分明顯的缺點。

 其一,《斗轉星移》同樣無法吸收敵人攻勢中蘊含的暴烈元氣。

 敵人的攻勢他只能想辦法轉移出去,沒辦法將元氣吸收後驅動自身的各項武技對敵。

 這也就意味著,敵人的攻勢有多強,他反擊的力道最多隻能達到那一程度,而沒有辦法超過。

 簡而言之,敵人的攻勢越弱,《斗轉星移》反而越不頂用。

 其二,《斗轉星移》大概率只能用來對付暴氣。

 根據他所瞭解到的一些情報,入勁武者的勁力跟暴氣武者的元氣完全不是一種東西,一旦落到身上有極大可能轉移不走,甚至連《卸傷訣》都不一定能卸得掉。

 要想憑藉《斗轉星移》對付入勁武者,可能會被當場活活打死。

 其三,《斗轉星移》難以應付群戰。

 一次性基本上只能卸掉一種攻勢,兩種不同攻勢同時到來,處理不好可能會起衝突。

 不過就算有著這些缺點,《斗轉星移》也是一門不可多得的神妙武技。

 而這些缺點,通過以後博採眾多功法,融匯諸多感悟,未必不能進一步推演修正。

 只是那時候,恐怕就不能叫《斗轉星移》了。

 “武技方面大抵便是如此了,新的武技已經耗去原有的積累,若想進一步推演,還需要觀遍更多功法,讓境界再做提升才行。”

 “至於原本就有的一些強悍技能,如今再做修改後倒也不必以新法代稱,比如《轉輪勁》已經突破原有的極限,達到了十八轉的層次,但整體的框架還是《轉輪勁》,沒必要重新取名。”

 寧焱收回遐思,繼續進行推演。

 畢竟除了用於戰鬥的武技,還有其他一些功法,同樣需要進行推演。

 “身法。”

 “身法也很重要。”

 “若非沒有《八月八日敵傳身法》,早死了不知道多少次。”

 “單單剛才鷹人的襲擊都沒有辦法避開。”

 “而現在踏入暴氣,差不多也該對身法進一步升級了。”

 寧焱腦海中浮現了好幾篇的身法法門,結合現有的感悟,很快就推出了《八月八日敵傳身法》的6.1版本。

 6.1版本相當於現有版本,不但掠進速度更快,步法也更加精妙,難以被外人打中。

 但很可惜的是,並未產生他想象中的質變。

 因為他記憶中所儲備的那些身法法門,全都是像《疾風腿》這樣比較低級的法門,對《八月八日敵傳身法》頂多只能產生一定的輔助作用。

 要想令其完成質變,至少還需要一部同等級的身法。

 寧焱暫且把這事記在心裡,準備回頭去萬法閣找找看,緊接著又繼續開始推演。

 “對武者來說,最重要的應該就是提升境界的心法了。”

 “沒有心法,連後續的修行都難以為繼。”

 “好在我倒是不缺,但原本的心法對暴氣來說,卻也有些不夠看了。”