第494章 就這點強度,還不夠(第2頁)
先不說陳有的對線能力比caps強,就是佐伊這英雄去打吸血鬼,就相當簡單。
陳有也沒有起爆殺之心,只是推線,往上路靠,往下路靠,往野區靠,給足壓力就行了。
對於這一局,陳有做到這樣已經足夠了。
讓下路c起來,一方面是給able和南柯鏡頭,讓他們的知名度提升,這對ysg的發展有著相當大的作用。
還有就是,現在職業戰隊的差距越來越小,ysg想要保持霸主地位,就要掌控更多贏遊戲的方式。
每條路,每個人都要有carry比賽的能力。
有時候,比賽一開始,其實就已經結束了。
caps壓力巨大,陳有雖然沒有殺心,但兩個人的補刀差距和狀態相差太多。
待在中路根本動不了,甚至什麼時候回城,都是由陳有決定的。
而上路這邊,隨著ysg中野給壓力,以及akl的等級提升,發育已經不成問題。
下路這邊,g2已經玩不了遊戲了。
只能被不斷的吃鍍層......
六分鐘,陳有和下路先動,輕鬆幫助karsa入侵野區,回頭順利收下第一條小龍。
八分鐘,ysg中野靠下,幫助ysg雙人路推掉下路一塔。
隨即,ysg換線,雙人路去上,阿卡麗去下。
薇恩的噩夢,也就是從這個時候開始。
沒有外塔的保護,面對佐伊超遠距離技能支援,盲僧的快速支援以及阿卡麗的強大追擊和斬殺能力,想要發育已經成為一種奢望。
單帶,並不是所有隊伍都能玩的明白的。
單帶,不僅僅需要選手極強的個人能力,同時也要兼顧英雄的強勢和清線能力。
但更重要的是,其他人要有抗住對方製造的壓力。
才能讓單帶變得有效。
很明顯,g2在這方面,差的還有點兒多。
因此,單帶被抓,上路防禦塔被推,峽谷先鋒丟失,中塔也掉。
ysg節奏再變。
able坐鎮中路,阿卡麗處理兵線,中野輔聯動,視野入侵,壓榨資源。
野區視野優勢,如此多的牆體,對佐伊而言,相當舒服。
e技能的抽獎,g2這小身板,誰中誰死。