第一百六十六章 新兵種,新機制(第3頁)
並且江遙這一次增加工會功能,除去讓玩家們購買眼蟲以外,還有另外一個用處。
那就是改變現在玩家戰鬥現狀。
共同合作去擊敗敵人,然後補戰損補完之後大家分進化點。
這一套模式看起來非常的合理,但是會讓玩家們缺乏競爭,會讓一些玩家失去鬥志和玩遊戲的激情。
他們大部分時間都在挖礦,沒有礦了,可能就到處去閒逛,就在等大規模戰爭跑去撈一波。
但是你讓他們自己出去主動找怪物,很多的玩家都不樂意,因為單獨出去的戰損是自己承擔的。
而且這樣的分配方桉,江遙也看出了裡面的問題,這對一些氪老來說是非常不公平。
人家所做出的貢獻應該是從總進化點裡去扣,但是現在呢?補了戰損過後才扣。
很多時候甚至說會出現沒有進化點讓他們去扣的情況,哪怕有的扣他們也分不了多少。
短時間內還無所謂,因為現在大家一起玩玩的挺開心的。
但是時間長了總會有人感到不平衡,試想一下一場這樣的我可能殺了百分之二三十的怪,最後分的時候反而一點進化點都沒有。
如果不是還有功勳點獎勵,江遙估計已經有土豪站出來了。
就好比你玩遊戲是一個道理,才開始和大家一起玩,可能出去刷怪什麼的你分多一點,我少分一點大家都覺得無所謂。
但是時間長了你總是吃虧,換做是誰,誰心裡都有怨氣。
但是有了公會之後就不一樣了,首先大家在公會里一起玩的感覺就不一樣,其次大家的努力也能得到相應的回報,就是公會商店。
有了排名之後,玩家之間也會產生攀比心,每個人都願意為自己的公會多付出一點去爭取那個排名。
除此以外,既然你當了公會長那麼很簡單,組織團員出去玩,出去刷怪,這是不是成了你的工作?
如果長期不組織活動,人家也會覺得你這公會沒有意思自己就走了。
有了公會長出去組織,由他去指揮第一點可以鍛鍊他的指揮能力,第二點出了問題戰損大概率是公會長去承擔。
這樣的話,很多的玩家就不需要去大規模的戰役再出去,平時可能也多多少少會有一些小規模的戰役。
當然除去這一點還有更重要的一點。
那就是一個戰損的分配機制,打個比方,當所有的玩家都有了自己的公會。
之後的大規模交戰,那麼這些公會是不是就會各自補自家的戰損,而自家的戰利品是不是也該自家的人去分了?
而不會像現在這樣大雜燴。
就比如一場大規模的交戰,誰負責正面戰場,誰負責背後切入。
負責正面戰場的幾個公會那肯定是分正面戰場的戰利品。
負責背後切入的那麼肯定是幾家背後切入的公會去平分戰利品分了。
之後自己公會的傷亡,該補的補,然後該分的分。
這樣的話就不會出現有人覺得不平衡了,雖然說不管怎麼玩,最後剩下來土豪還是分的少。
但這感覺就不一樣了。