小蟲愛吃辣 作品

第二百零四章 玩家們的腦補(第2頁)


“完全沒用。”

雖然玩家們的數量非常的多,但是這一顆星球也比較大,哪怕是一路碾壓式的清理也需要非常長的時間。

當然對於玩家們而言,時間長時間短不重要,重要的是這些貨太不值錢了,所以說導致了大部分玩家不得不提升自己的在線時長。

這就很扎心了,原本很多玩家每天在線也就十二三個小時,但是因為這些怪太不值錢了,所以說很多的玩家把時間直接拉到了十五六個小時。

“難受香孤,現在辛辛苦苦肝十多個小時,不如以前一兩個小時賺的多。”

“是呀,尤其是在上一顆星球採集礦石的時候,我這麼一鉗子下去就等於七八隻石頭人了。”

“這一顆星球講真的太難受了,星球上的石頭人不值錢不說,最氣人的是這一顆星球居然沒有礦石,這特麼就很離譜。”

“我回想起了之前看直播時,大老們各種進化點賺的手軟,本來尋體好不容易拿到了內測名額可以大賺一波了,結果給我來了個當頭一棒。”

“我表示這一棒人都給打蒙了。”

“兄弟們遇到這樣的情況講真的,我嚴重懷疑是官方搞的事情。”

“我也是說,會不會是官方看我們賺錢賺的太厲害了,所以選擇削弱我們的賺錢能力。”

“是呀,不然這進化點怎麼這麼少。”

“得了吧,都別瞎猜了,本身這個石頭人的強度就很弱,如果我們之前攻的野怪打的蟑螂人是100級的話。

那麼這些石頭人頂多就是五六級,你想要五六級的野怪收入和100級的一樣,你怕不是在想屁吃。”

聽聞眾多玩家的看法,其中有一些玩家似乎覺得自己想到了原因。

“兄弟們,我在想我應該是猜到了整件事情的原因了。”

隨著這一位玩家的話音落下,眾人紛紛有些好奇的等待著他的下文。

“玩了這麼久,我發現我們可能被傳統的遊戲所束縛了,到了這個遊戲裡面思路轉不過來。”

“這怎麼說?”

“兄弟們,你們難道還沒有看明白嗎?打從一開始我們的行進路線以及進攻路線都是首領,所安排和行進的路線這裡面本身就有很大的問題。”

“要知道這款遊戲的玩法和我們想的玩法應該是有很大的區別,比如說首領所安排的行進路線,我們可以給它理解為保底路線。”

“簡單的說就是,哪怕我們自己找不到其他星球,那麼跟著首領的這條路線走,至少我們是有收入。

畢竟一款遊戲不可能長期種草,官方為了保證上線率和遊戲熱度,那麼他必須要想辦法給玩家們創造新的玩法。”

“很顯然首領的這一條路線我們可以給它理解為主線任務,主線任務雖然給的獎勵不少,但是一些特殊的支線任務給的獎勵絕對不會比主線任務差。”

“但是這主線任務是大家公有制的,這就導致了一個非常尷尬的問題,那就是人多了,一股腦分下來實際上每個人也分不了多少的進化點。”

“雖然分不了多少進化點,但是能夠保證大家都有的賺,有的玩。

這就是官方的目的,而我們想要去賺更多的進化點,那麼我覺得我們的目光應該是放在支線任務上。”

聽到這名玩家所說其他的玩家突然之間感覺自己似乎抓住了什麼,“兄弟聽你這麼一說,我一下子就反應過來了。

我們還是保留著以前的遊戲模式,但是很顯然以前的這一些遊戲思路並不適合現在的這一款遊戲。”

“我們把首領帶我們走的路線,你當成一個主線任務欄,那麼一切事情就明白了。”

“這款遊戲的主線任務和支線任務是分開的,而首領只是帶我們走主線,至於後續的一些支線任務需要我們自己去尋找去開發。

就好像玩那些單機遊戲一樣,走到某一個城市跟某一個人對話,突然就觸發了某一種任務。

像這種類型的遊戲是不會給你任何提示的,除去主線任務它會給你一個提示,剩下的比較重要的支線任務都是靠玩家去發掘的。”

“簡單的說就是如果我們想要獲取更多的任務,獲得更多的獎勵,那麼我們需要去開發支線任務,而這一段時間遊戲官方的更新也恰恰說明了這個觀點的正確性。”

說到這裡眾人似乎一下子就反應了過來,“我靠,你們不說還好,你們這一說,我突然起這段時間間出的兵種好像都是太空兵種,尤其像眼蟲和王蟲這兩種兵種,純粹就是為了太空戰和遠距離作戰而生的。”

“搞了半天,官方出這兩個兵種是這麼一個目的。”

“好像是這麼回事,王蟲運輸,眼蟲找目標,這麼一想我瞬間就能明白官方出這兩個兵種的用意了。”

“兄弟們別忘了還有異龍,我在想在官方的想法裡,異龍應該是承擔護衛角色。

因為像王蟲這些跨星系作戰為了安全的把我們的兵種給運過去,所以說需要有一定的護航兵種。”