第三百一十六章 表面上的互相牽制(第2頁)
因為現在星環文明這裡至少有50萬艘的戰艦總量,就以玩家們現在的數量真要正面交戰那是必輸的。
他現在就是要通過這樣的方法,一步一步的把星環文明引到自己的埋伏圈。
在星環文明過來的這一路上能消滅多少戰艦,就儘量消滅多少戰艦。
等到玩家們到達他的母星之後真正的決戰才會正式開始。
當然他之所以採取這樣的方法一步一步的去引誘也是有原因的。
因為一號知道如果自己一步到位把敵人引過來,哪怕是傻子都能想到這裡有埋伏。
他們肯定不可能上當,所以這一路他只能用過這種製造逃跑的假象來引誘。
並且他的這個方案,他自己嚴重懷疑已經被對方的指揮官給猜到了。
甚至說有可能現在他們的行為是故意為之的。
但是一號很清楚,就算自己的計劃被對方知道了也無所謂,因為現在他的計劃重心可不是母星的那一場決戰。
現在的一號和星環文明的指揮官都有自己的小九九,此刻的他們比的是看誰先沉不住氣。
就這樣在一號的指揮下,玩家們一路往後撤一路和敵人打消耗。
目前雙方都在各自尋找敵人的破綻。
因為考慮到如果經常聚集到一起的話,到時候被敵人找到了然後一鍋端了就很尷尬。
所以經過再三考慮,一號決定讓玩家們採取另外一種套路。
每100只蟲子為一支小隊,自由尋找躲藏地點。
這樣哪怕被敵人找到了據點,損失也不會太大,並且還可以繼續和敵人消耗。
而敵人也和玩家打出了經驗,一旦玩家比較分散了之後,敵人就馬上聚攏。
這個套路雖然簡單,但是無疑對於他們而言是最有用的。
待在支援艦的附近慢慢向前推進,一旦出現了問題立馬就能夠進行補給和維護,他們壓根不需要擔心消耗的問題。
他們不擔心玩家們也同樣不擔心。
玩家們這邊主要是依靠蟲子本身的恢復能力較強,外加上還可以通過吞噬物質恢復噬能的方式和敵人周旋。
雖然吞噬物質恢復的噬能非常緩慢,但是現在玩家們也不是長期高壓作戰,所以對於噬能的恢復量要求也沒有那麼高。
總之現在雙方就這樣進入了互相僵持的局面。
而此時玩家不知道的是在星環文明艦隊內部......
看著不斷推進的艦隊,星環文明的總指揮官也不由得露出了一絲冷笑,“不得不說,這蟲族倒是有一些讓我意外。”
經過這一段時間的觀察,這名星環文明的總指揮官已經基本上可以確定蟲群的戰術了。
“根據我們所得到的情報,這蟲族是一個有一定智慧的種族。
但是一直以來在我的眼裡,他們的狡猾和小聰明只不過是上不得檯面的東西而已,但是如今的這一場戰鬥道是讓我對他們刮目相看了。”
聽到總指揮官的話,旁邊的副官則是有些詫異的看向了他,很顯然他並沒有發現這段時間蟲族有什麼特別的動作。
當然對於眼前這名副官會有這樣的表現,總指揮自然也非常的清楚。
說到底他能有現在這樣的表現,無非就是因為太過於依靠人工智能了,反而限制了自己的想象。
人工智能雖然在戰鬥中所起到的作用巨大,但是它也有一個非常大的缺陷,那就是邏輯思維能力和想象力,沒有辦法跟人相比。
除去邏輯思維能力以外,還有對人心的把控等等諸如此類的東西,人工智能分析的並不是很透徹,雖然它會對各種可能性做出一個大體的分析結果。
但是這樣的行為在這名指揮官看來不僅毫無意義,還會限制人的想象力。
因為當你習慣了去進行選擇而不是思考的時候,你就已經喪失了身為人的最重要也是最有用的能力。
現在整個文明之中的大多數指揮官都有一個陋習,對於敵人的行動通常會比較依賴於人工智能的分析結果。
比如人工智能給出兩個結果,這個結果的可能性為百分之八十,另外一個為百分之二十,他們會毫不猶豫的選擇百分之八十的可能性。