第四百九十章 和星空巨獸交手
對於針對星空巨獸的這一場戰鬥,玩家們的套路也非常的簡單。
也沒有那麼多的花裡胡哨,玩家們先製造了大面積的黑域,其次在黑域周邊則是準備了大量的降維武器。
雖然不清楚這些武器能否對星空巨獸造成傷害,但是這是玩家們能夠想到最有用的方法之一了,當然這一些東西只不過是前菜,玩家們後續還有很多東西為他準備好了的。
此時星空巨獸也已經進入了玩家們所佈置的死域之中,和玩家們想的一樣一些死域根本無法對它造成任何傷害。
死域的形成是由飛船在曲力航行的時候,速度達到了光速所形成的尾跡在尾痕中光速會變慢。
而那一片區域內的時間流動以及光速,則和大宇宙完全不一樣了。
所有進入到了死域之中的戰艦也會受到影響,很快的他們瞬間變成了龜速,當然他們的速度並不是真正意義上的變成了龜速,而是變成了和死域中的速度所持平。
因為速度的不一樣以及時間的流逝,外加上死域,也會朝各個方向逐漸的擴散。
這使得飛船從裡面出來需要用很長的時間,或許對於飛船裡面的人來說,他們最多就用了一兩天的時間就爬出來了。
但是對於大宇宙來說,可能這個時間已經過去了,成千上萬年了。
不少的文明在深空和敵人遭遇了之後,通常情況下他們會選擇佈置這種死域陷阱,一旦敵人的飛船不慎進入到裡面那麼一時半會這一些飛船就派不上任何用場,但是通常在自己母星周邊的時候,基本上就沒有文明敢這麼幹了。
因為死域是有可能被其他的文明所察覺的,就算他不能擴散到你的母星,也會讓其他的文明懷疑這附近會不會有智慧生命,並且他們已經掌握了光速行情技術,這意味著這個智慧生命是非常危險的,必須趕快清除。
所以通常情況下,如果不是發佈安全證明的話,也沒有文明該在自己星球附近直接開啟曲率引擎。
這對於低級文明來說,就算他們掌握了曲律,引擎他們在宇宙中的航行效率還是非常慢的的,因為光速的特點使得他們必須要在距離自己母星所在位置的一定離外,才能夠開啟曲率引擎。
當時光速雖然對於低級文明來說是非常快的,但是在宇宙橫航行中,光速就顯得不夠快了。
所以通常情況下在研究出這項技術之後他們將會轉而去研究更快的航行方式,躍遷引擎,躍遷引擎的原理和曲率引擎則完全不同,一個是利用空間扭曲原理進行高速航行。
而另外一個則是架設人工蟲洞達到瞬息千里。
當然除去這兩項技術最後也是目前宇宙中最效率的航行方式就是跳躍引擎了。
和躍遷引擎的原理差不多,只不過後者是以光年為單位,而等到你掌握了這一項技術之後,在宇宙航行中距離再也不是你所需要考慮的東西了。
但是不可否認的是,隨著科技的發展,哪怕到了很高的程度,很多一些基礎的東西還是可以用在後期的戰場。
死域對於任何一個文明來說都是一件好東西,在戰鬥方面他可以在後期怕和一些高級文明交戰的時候,都有機會能夠用上。
並且如果不是一些科技發展到巔峰的文明,根本沒有辦法短時間內離開死獄。
同時如果你使用食域將自己的星球包裹的話,那麼就相當於對宇宙中發送的安全生命,因為你用死域將自己包裹的同時,意味著你也喪失了向外探索的可能性,對於其他的文明來說你就是安全的。
畢竟在宇宙中的絕大部分文明眼裡,看來資源是非常珍貴的,去清理其他的文明,他們通常採用的手段都是清潔高效的。
正常情況下他們也不會費心費力的花費資源去清理一個對自己完全沒有任何威脅的文明。
這種文明就連同情都懶得過去光顧,畢竟因為時間線的不同,蟲子們進去等他們出來,至少都幾萬幾十萬年往後走了。
花了幾萬甚至幾十萬年的時間,收集了一顆星球的資源,這一筆買賣換做是誰都不可能去做的。