小蟲愛吃辣 作品

第六百六十章 快速發展


  不得不說蟲群的爆兵速度是非常快的。

  隨著一顆顆星球出現了蟲巢,然後這一些蟲巢在短時間內急速的增加。

  緊接著這一些蟲巢便開始瘋狂的孵化,工蜂基本上是隻要有了積分之後,立刻就全部投入到了工蜂的孵化之中。

  而這一些孵化出來的工蜂,也立刻加入了資源採集大軍。

  採集過來的資源又能繼續孵化,並且玩家們採取的三光政策導致了供奉所在之處,真的可謂是寸草不生。

  甚至到了後面整顆星球的植被和動物都被薅乾淨了之後,他們又把目標瞄到了腳下所踩的這一片大地。

  雖然採集這些東西獲取的積分是非常少的,但是如果能夠把整顆星球都吞了,還是一筆不錯的收入。

  因為星球裡面的工蜂數量並不少,現在第一批入住的玩家已經可以確保每一個人的工蜂資產都已經有上百億隻了。

  只不過這一些工蜂江遙也大概看了一下,不得不說實力確實有點感人。

  通過這種蟲草孵化的和自己這邊孵化的完全是兩個概念,戰力完全不在一個級別。

  “哪怕我進行了這麼多的改造,卻還是沒有辦法確保,其他蟲巢能夠孵化出和我這邊差不多實力的蟲子麼。”

  對於這一點他也很無奈。

  之前他通過了各種各樣的手段,提升了蟲子出生的強度。

  但是結果他卻發現,只有自己這個蟲巢孵化出來的能夠保留這樣的水平,其他蟲巢孵化出來的水平降低的非常厲害。

  “不過也沒關係,反正這些都是拿來挖礦的影響也不大,至於後續的那一些兵種雖然實力同樣被削弱了,但是隻要數量足夠就行了。”

  “以前對於這一點我並不怎麼上心,首先是自身的資源完全不夠,其次就是我當時一直認為質量比數量更加重要。”

  以前打的時候他更多的是考慮自己的收益和付出是否能成正比,和敵人交戰的話更多的是靠自己的資源去拖垮敵人。

  其實長期作戰就是這樣,比的,就是誰手裡的資源多。

  同時比的還是性價比方面的東西,就比如我用了100萬去打了你300萬的東西過來,而且我本身的資源還比你多,這樣打下去輸的一定是你。

  這就是目前主流的一種戰場模式相比於一些數量上的壓制,更多是靠質量,尤其是到了高級文明之後,如果質量不達標的話,對方的戰艦輕輕鬆鬆就能清理你一大片。

  在這樣的情況下,就算你數量多,也會被別人輕鬆耗死。

  然而在見到了這個蟲族之後,他知道以前的他實在是太過於天真了。

  就算你的單體作戰能力很強,又能有什麼用,只要我的數量達到了一定程度,哪怕伱打出了1:1萬的戰術,你也是輸。

  只要我的數量足夠支撐,但是這樣作戰的缺陷就是你所耗費的資源可能是人家的好幾萬倍甚至幾十萬倍。

  這對於任何一個旨在單一宇宙生存的文明來說,這簡直就是作死。

  因為這個宇宙壓根沒有多少資源,讓你用這樣的方式進行戰鬥。

  通過這樣的方式你能滅掉一個文明10個文明多來幾個,估計你手裡的資源或者說是宇宙中的資源都不夠你採集的,外加上人家也不可能傻乎乎的看著你肆無忌憚的採集資源。

  尤其是當你的族群發展到了一定數量之後,還採取這樣的採集方式,勢必會引來其他文明的關注,在這樣的情況下,你想要再次擴張的話難度就很大了。

  而這一個蟲族就是一個例外,沒有人知道他是怎麼發展到這麼壯大的,到了他這種體量之後,就算有文明想要去阻止他,已經是有心無力了。

  整個重巡的規模已經超過了一個大星系,這是什麼概念?

  這得是按照多少億光年來計算了,如此龐大的規模就算你能夠滅,你能滅多少?

  通常情況下,能夠達到這種規模的也就只有蟲群,或者是類似於蟲群,這種擁有極高繁殖能力,同時還是集群意識的生物種群了。

  常規的智慧生命體當擴張到了一定地步之後,內部勢必會產生很多的問題,每個區域的負責人一旦多了各自為營,然後開始想要獨立的比比皆是。