小蟲愛吃辣 作品
第882章 引誘開戰
第882章 引誘開戰
雖然因為各種原因這一次的測試對於蟲族來說不盡人意。
但是相比於其他總體來說還算不錯。
“各位,基本上已經沒啥問題了。”
此時在腦蟲這邊。
“新蟲子的測試基本上已經接近尾聲了。”
“總體來說我們手裡的蟲子表面中規中矩,基本上進化法則的力量也徹底的展現了出來。”
一邊說著腦蟲開始對江遙進行數據彙總。
“首先進化法則的上限,目前基本上可以確定這個法則的提升主要源於進化上限的不同。”
“可以把進化法則進行分級,第一級,進化法則的進化上限可以按照點數進行統計。”
“第一級可以理解為一百點的進化總點數,在和敵人戰鬥的時候蟲子的進化會消耗這個點數,比如進化攻擊消耗五十點,進化防禦消耗五十點。”
“這樣一百點就被消耗乾淨了,而消耗完畢之後我們的蟲子就已經進化到了極限無法再繼續進化了。”
此時聽到腦蟲的彙總江點了點頭。
“目前我們對於這個法則的研究應該在第一階段。”
“也就是說我們可分配的進化點數總額只有一百點,想要變得更加強大隻有進化法則進入下一個階段才行。”
“進化法則的下一個階段點數為兩百點。”
“如果進入到了下一個階段在戰鬥的時候蟲子進化的可能性將會更多,就比如對付某個文明防禦只要達到了120點那麼就能完全免疫他們的傷害。”
“第一級的進化法則肯定是無法達到的,但是如果進化到了第二級那麼就能輕鬆達到。”
“同時如果面對多個文明二級的進化法則肯定比一級好,比如面對三個文明如果第一個文明需要分配70點,而第二個文明因為有很多地方和第一個文明是共同的,所以第二個文明需要分配50點,至於第三個文明則是需要分配40點。”
“如果是這樣的話意味著總共需要一百六十點才能達到作戰標準,但是很顯然第一級的進化法則根本達不到要求。”
此時聽著腦蟲的分析江遙點了點頭表示自己明白了。
“總的來說等級越高那麼應對突發情況就要越容易。”
“就比如當進化法則達到了十級,那個時候作戰之前我這邊甚至可以優先花費五百點進行進化這樣的話不至於剛入場就被秒了,而剩下的五百點再根據戰鬥的情況不同進行分配。”
一邊說著江遙也不由得感覺這個法則的問題。
“也就是說前期實際上非常的弱小,這種類型的法則只有基礎達到了一定之後才會發生質變。”
聽到江遙所說腦蟲點了點頭。
“首領是這樣的。”
“這一項法則最大的問題就是在於基礎點數前期非常的少,分配起來很難。”
“就比如和某一個文明交手或者和某一個級別文明交手前期最少需要500點進化點數打底。”
“500點進化點數分別需要放到防禦生命等等諸多的方面,只有把這些放上去了之後,我們的蟲子才能和對方達到同一水平線。”
“到了這個時候,如果我們的進化法則點數過低的話,可能我們就連交手的資格都沒有。”
“但是反之如果我們進化點數夠多的話,我們甚至可以投入600點上去,這樣的話我們的起步就比他們高很多,我們的本身實力就要比他們高很多,然後再根據具體的情況進行淨化,那麼後續我們想要打敗他們,非常的容易。”
聽到腦蟲所說江遙自然也清楚其中的利害關係。
“的確是這樣的,所以前期基礎這一塊非常的重要。”
這話倒是說的沒有一點毛病。
怎麼去評價這一件事情了,這一件事情給江瑤的感覺更像是這一項法則,想要出人頭地的話,就必須要達到某一個級別,相比於疫情,一開始就很強後續提升並不大的法則來說,這個法則的提升是非常大的,並且非常穩定的。
而這也是這一項法則強大的地方。
換做是其他的法則,可能每一級提升都是一樣的,但是進化法則雖然表面上看起來是一樣的,但是實際上高到達了某個臨界點之後,這個提升就完全不同了。
雖然因為各種原因這一次的測試對於蟲族來說不盡人意。
但是相比於其他總體來說還算不錯。
“各位,基本上已經沒啥問題了。”
此時在腦蟲這邊。
“新蟲子的測試基本上已經接近尾聲了。”
“總體來說我們手裡的蟲子表面中規中矩,基本上進化法則的力量也徹底的展現了出來。”
一邊說著腦蟲開始對江遙進行數據彙總。
“首先進化法則的上限,目前基本上可以確定這個法則的提升主要源於進化上限的不同。”
“可以把進化法則進行分級,第一級,進化法則的進化上限可以按照點數進行統計。”
“第一級可以理解為一百點的進化總點數,在和敵人戰鬥的時候蟲子的進化會消耗這個點數,比如進化攻擊消耗五十點,進化防禦消耗五十點。”
“這樣一百點就被消耗乾淨了,而消耗完畢之後我們的蟲子就已經進化到了極限無法再繼續進化了。”
此時聽到腦蟲的彙總江點了點頭。
“目前我們對於這個法則的研究應該在第一階段。”
“也就是說我們可分配的進化點數總額只有一百點,想要變得更加強大隻有進化法則進入下一個階段才行。”
“進化法則的下一個階段點數為兩百點。”
“如果進入到了下一個階段在戰鬥的時候蟲子進化的可能性將會更多,就比如對付某個文明防禦只要達到了120點那麼就能完全免疫他們的傷害。”
“第一級的進化法則肯定是無法達到的,但是如果進化到了第二級那麼就能輕鬆達到。”
“同時如果面對多個文明二級的進化法則肯定比一級好,比如面對三個文明如果第一個文明需要分配70點,而第二個文明因為有很多地方和第一個文明是共同的,所以第二個文明需要分配50點,至於第三個文明則是需要分配40點。”
“如果是這樣的話意味著總共需要一百六十點才能達到作戰標準,但是很顯然第一級的進化法則根本達不到要求。”
此時聽著腦蟲的分析江遙點了點頭表示自己明白了。
“總的來說等級越高那麼應對突發情況就要越容易。”
“就比如當進化法則達到了十級,那個時候作戰之前我這邊甚至可以優先花費五百點進行進化這樣的話不至於剛入場就被秒了,而剩下的五百點再根據戰鬥的情況不同進行分配。”
一邊說著江遙也不由得感覺這個法則的問題。
“也就是說前期實際上非常的弱小,這種類型的法則只有基礎達到了一定之後才會發生質變。”
聽到江遙所說腦蟲點了點頭。
“首領是這樣的。”
“這一項法則最大的問題就是在於基礎點數前期非常的少,分配起來很難。”
“就比如和某一個文明交手或者和某一個級別文明交手前期最少需要500點進化點數打底。”
“500點進化點數分別需要放到防禦生命等等諸多的方面,只有把這些放上去了之後,我們的蟲子才能和對方達到同一水平線。”
“到了這個時候,如果我們的進化法則點數過低的話,可能我們就連交手的資格都沒有。”
“但是反之如果我們進化點數夠多的話,我們甚至可以投入600點上去,這樣的話我們的起步就比他們高很多,我們的本身實力就要比他們高很多,然後再根據具體的情況進行淨化,那麼後續我們想要打敗他們,非常的容易。”
聽到腦蟲所說江遙自然也清楚其中的利害關係。
“的確是這樣的,所以前期基礎這一塊非常的重要。”
這話倒是說的沒有一點毛病。
怎麼去評價這一件事情了,這一件事情給江瑤的感覺更像是這一項法則,想要出人頭地的話,就必須要達到某一個級別,相比於疫情,一開始就很強後續提升並不大的法則來說,這個法則的提升是非常大的,並且非常穩定的。
而這也是這一項法則強大的地方。
換做是其他的法則,可能每一級提升都是一樣的,但是進化法則雖然表面上看起來是一樣的,但是實際上高到達了某個臨界點之後,這個提升就完全不同了。