小蟲愛吃辣 作品
第888章 動用法則武器
第888章 動用法則武器
對於他們而言這樣的一個決定並不怎麼明智。
放棄進攻進行防守,意味著他們這邊再也沒有主動權了。
很簡單的一個道理,假如說你放棄了進攻,那麼對方的進攻頻率或者說是進攻規模你都無法掌握了,或許在以前你可以通過自己這邊派出的兵力讓敵人去應對,以此來控制戰爭的規模。
或者說是制衡雙方的戰爭規模,但是一旦你進入防守之後,那麼對方那邊怎麼去操作就是他的事情了,主動權在他那邊。
“不過很顯然,現在的我們並沒有任何主動權,按照目前的資源開採效率來看,我們明顯是要比他們低的,或許我們的總資源開採效率遠遠的超過了他們,但是最後造出來的作戰單位卻肯定是沒有他們多的,在這樣的情況下,隨著時間的推移,後續肯定是他們越來越有優勢。”
“所以為了確保這樣真的勝利,也就只能直接完全的動用法則力量了。”
不同的法則力量自然有著不同的優勢,就好像玩家們的進化法則,在雙方實力相當的情況下,哪怕自己這邊兵力較少,他們都能打出絕對的優勢。
而對方所掌握的毀滅法則則完全不同這個法則最主要的能力就是增加戰艦的破壞力,當然這只是其中的一個用法,如果想要完全使用這個法則的話,那麼就必須要打造特殊的武器。
戰艦所能發揮的威力可能連110都不到,因為戰艦根本無法完全存在這種法則,雖然這種法則擁有很強的破壞能力,但是它的缺陷也非常的明顯,那就是很難找到能夠完全承載這個法則的東西。
所以他們所派出來的戰機也就只保留了其中的一部分能力,雖然這一部分能力是可控的,但是威力的話,這個就沒什麼好說的了。
總而言之,自從這邊決定直接使用法則之力之後,他們這邊的攻勢自然也就下降了很多。
或許在以前很多地方都會爆發戰爭,但是當他們做出了決定,一夜之間,很多地方的戰爭停止了,並且最為關鍵的是有很多區域他們主動讓出來了。
這樣的行為自然也引起了玩家們的注意。
“兄弟們,他們這邊撤了。”
“看情況感覺應該是打消耗打不過我們,所以選擇了撤退。”
“這倒是有點讓我意外了。”
“那麼兄弟們問題來了,接下來我們怎麼辦對方撤退肯定不可能說是平白無故的就走了,他們肯定是有自己的謀劃。”
“等一等指揮部那邊的消息吧,看一下他們那邊商討的是什麼樣的一個結果。”
正所謂術業有專攻,玩家們現在這邊也是這樣的,因為有多個文明聯合,所以整個聯合體這邊,每個文明有自己負責不同的東西。
進行戰局分析的,和作戰的自然不是同一個部門的,畢竟雙方的受眾不同。
對於人員的要求也是不同的,玩家們現在主要就是負責作戰板塊的,至於其他板塊的則是由其他的文明去操作,所以遇到這種事情,如果他們這邊臨時指揮官無法給出一個準確建議的,他們通常會等待專門的作戰指揮部那邊的答覆。
“各位,目前的情況已經摸得差不多了。”
此時在作戰指揮部這邊一眾人都聚集在了一起,商討著接下來可能會發生的事情。
“現在大概的情況就是對方這邊既然已經做出了決定,那麼很明顯他們那邊應該是想要動手了。”
“我們之前和他們的交戰,可能也就只能被理解為常規作戰。”
“他們臨時撤軍,由此可以看出常規作戰方面是我們贏了,但是接下來就是真正的戰鬥了。”
的確接下來的話就是法則上面的較量了。
而這也是真正左右戰局的。
相比於常規的作戰法則這方面的話,主要是看雙方法則的領悟程度以及法則的強度。
其實玩家們也是第1次使用法則進行作戰。
準確的說應該是雙方文明的法則碰撞,當然對於這一點早在開戰之前掌握了法則之後,他們這邊就進行了無數次的模擬。
“目前我們雙方的位置都已經暴露,並且呢,雙方所掌握的法則已經很清楚了,這一次我們要同時對抗三個不同的法則,對於我們來說是非常有壓力的。”
對於他們而言這樣的一個決定並不怎麼明智。
放棄進攻進行防守,意味著他們這邊再也沒有主動權了。
很簡單的一個道理,假如說你放棄了進攻,那麼對方的進攻頻率或者說是進攻規模你都無法掌握了,或許在以前你可以通過自己這邊派出的兵力讓敵人去應對,以此來控制戰爭的規模。
或者說是制衡雙方的戰爭規模,但是一旦你進入防守之後,那麼對方那邊怎麼去操作就是他的事情了,主動權在他那邊。
“不過很顯然,現在的我們並沒有任何主動權,按照目前的資源開採效率來看,我們明顯是要比他們低的,或許我們的總資源開採效率遠遠的超過了他們,但是最後造出來的作戰單位卻肯定是沒有他們多的,在這樣的情況下,隨著時間的推移,後續肯定是他們越來越有優勢。”
“所以為了確保這樣真的勝利,也就只能直接完全的動用法則力量了。”
不同的法則力量自然有著不同的優勢,就好像玩家們的進化法則,在雙方實力相當的情況下,哪怕自己這邊兵力較少,他們都能打出絕對的優勢。
而對方所掌握的毀滅法則則完全不同這個法則最主要的能力就是增加戰艦的破壞力,當然這只是其中的一個用法,如果想要完全使用這個法則的話,那麼就必須要打造特殊的武器。
戰艦所能發揮的威力可能連110都不到,因為戰艦根本無法完全存在這種法則,雖然這種法則擁有很強的破壞能力,但是它的缺陷也非常的明顯,那就是很難找到能夠完全承載這個法則的東西。
所以他們所派出來的戰機也就只保留了其中的一部分能力,雖然這一部分能力是可控的,但是威力的話,這個就沒什麼好說的了。
總而言之,自從這邊決定直接使用法則之力之後,他們這邊的攻勢自然也就下降了很多。
或許在以前很多地方都會爆發戰爭,但是當他們做出了決定,一夜之間,很多地方的戰爭停止了,並且最為關鍵的是有很多區域他們主動讓出來了。
這樣的行為自然也引起了玩家們的注意。
“兄弟們,他們這邊撤了。”
“看情況感覺應該是打消耗打不過我們,所以選擇了撤退。”
“這倒是有點讓我意外了。”
“那麼兄弟們問題來了,接下來我們怎麼辦對方撤退肯定不可能說是平白無故的就走了,他們肯定是有自己的謀劃。”
“等一等指揮部那邊的消息吧,看一下他們那邊商討的是什麼樣的一個結果。”
正所謂術業有專攻,玩家們現在這邊也是這樣的,因為有多個文明聯合,所以整個聯合體這邊,每個文明有自己負責不同的東西。
進行戰局分析的,和作戰的自然不是同一個部門的,畢竟雙方的受眾不同。
對於人員的要求也是不同的,玩家們現在主要就是負責作戰板塊的,至於其他板塊的則是由其他的文明去操作,所以遇到這種事情,如果他們這邊臨時指揮官無法給出一個準確建議的,他們通常會等待專門的作戰指揮部那邊的答覆。
“各位,目前的情況已經摸得差不多了。”
此時在作戰指揮部這邊一眾人都聚集在了一起,商討著接下來可能會發生的事情。
“現在大概的情況就是對方這邊既然已經做出了決定,那麼很明顯他們那邊應該是想要動手了。”
“我們之前和他們的交戰,可能也就只能被理解為常規作戰。”
“他們臨時撤軍,由此可以看出常規作戰方面是我們贏了,但是接下來就是真正的戰鬥了。”
的確接下來的話就是法則上面的較量了。
而這也是真正左右戰局的。
相比於常規的作戰法則這方面的話,主要是看雙方法則的領悟程度以及法則的強度。
其實玩家們也是第1次使用法則進行作戰。
準確的說應該是雙方文明的法則碰撞,當然對於這一點早在開戰之前掌握了法則之後,他們這邊就進行了無數次的模擬。
“目前我們雙方的位置都已經暴露,並且呢,雙方所掌握的法則已經很清楚了,這一次我們要同時對抗三個不同的法則,對於我們來說是非常有壓力的。”