第九百零四章 新玩家(第2頁)
對於這裡的玩家來說,這是一種新奇的體驗,當然新奇的體驗並非是他們知道的真相,而是這一次遊戲的活動讓他們感覺壓力很大。
相比於以往的戰鬥也好,或者是其他也好,這一次他們的壓力比起以前要大很多,甚至說他們一度以為自己可能完不成這個活動了,但是最後經過他們的共同努力,終於這一次的活動取得了圓滿的結束。
“兄弟們,這一次策劃推出的活動難度有點大呀。”
“是呀,我還以為這一次完不成任務了,不過不得不說,這一次的活動比起之前的活動要爽太多了。”
“這一次直接可以用後期兵種,並且是每個人人手一個,這種感覺簡直不要太逆天。”
此時一眾玩家們都聚集在一起討論的這個話題。
他們越聊越興奮,的確如果是以前的話,像這類活動他們只能用他們現有的兵種進行作戰,這種感覺和直接用後期兵種的話完全不同。
當然對於這樣的感覺,他們也是非常的喜歡的。
畢竟真真切切的體驗了一下後期兵種的強大,他們自然對於這一種兵種更加的迫切,雖然無法達到人手一個,但是現在他們想的是至少工會里面要放一個。
而對於現在的玩家們來說,遊戲的模式自然和以前有著天差地別。
兵種之間的常規作戰已經沒有多大的作用了。
畢竟這樣的作戰方式已經被淘汰掉了,到了這個級別之後作戰方式有了完全的改變,自然玩家們不可能沿用以前的方式,所以對於這一次在遊戲中的改革,江遙也做得非常的大膽。
玩家們主要負責兩個板塊,第1個板塊的話,就是派出第10維度的蟲子和敵人交手,這個板塊佔的比重其實並不高,佔的比重最高的是另外一個板塊,這個板塊就是控制宇宙的一些變化以及宇宙外部特殊蟲子組成盔甲的變化。
相比於以前直接的戰鬥,現在更多的是微觀上的調整,首先整個宇宙都在控制之中,到底哪邊該加強,哪一個區域又該放鬆,這個呢就是由玩家們自己去決定。
總而言之,現在的玩家們在作戰中起到的作用更多的是輔助,就比如這一次的戰鬥,玩家們將整個宇宙擴散籠罩之後,接下來哪一片區域的損傷比較大,需要用其他區域來填補,而另外一些區域又應該怎麼在填補之後去維持自身的平衡?
受到對面法則衝擊較大的區域需要動用多少隻?變異的特殊鎧甲蟲子進行抵擋,鎧甲蟲子的進化路線又應該怎麼去走?
進化方向的微調細節上面的處理應該怎麼去操作?
負責進攻的艦隊應該怎麼去配合他們在什麼時候去進攻,哪一片區域,在什麼時候回原防守哪一片區域,這一切的一切都是由他們去操控的。
比起直接莽的話,現在他們做這些事情所需要考慮的東西都非常的多,至少比起以前的話要多太多了。
當然這也是他們喜聞樂見的。
畢竟這種有技術含量的東西,他們也非常的喜歡,要知道相比於以前誰都能夠成為玩家,現在他們這邊則是另外一種模式了。
需要精英的人才能夠成為玩家,普通的人自然是沒有這個能力的。
也是因為這個原因,才讓他們這邊可以如此的肆無忌憚的各種操作。
總而言之,這裡面需要考慮和關注的東西都太多了。
當然這還不是重點,重點在於他們都能夠輕鬆的去操控,從這一方面不難看出,現在的玩家整體的能力比起以前的話的確是有很大的提升,這也是精英選擇之後的結果,當然自由性相比於以前自然要差很多。
有的時候相比於尋找專業的人才,尋找玩家的話的確是要靠譜很多,就比如現在。
這一些控制方面的東西也可以交給專業的人士來操作,或許他們在專業能力上會做的比玩家更好,尤其是經過了專業的培訓之後。
但是很顯然,直接以遊戲的形式讓玩家們去操作,又是不同的概念,這就需要提到興趣方面的東西了。
進入遊戲之後,你可以去選擇偏向於戰鬥,也可以選擇偏向於後勤,這一切都由你自己決定,不沒有任何強制的要求,你可以在做戰鬥的時候做到一半去轉到後勤也可以去轉到輔助,相比於如果是職業化的管理的話,玩家們更加放得開。