第三百八十三章 克羅塞爾文明戰敗
而當這一些機甲靠近了之後,他們的作戰方式和蟲群的作戰方式非常的類似。
主要是以近戰衝破敵人的陣型為主,利用機甲的炮臺對近處的及敵人進行輸出,並且機甲所攜帶的近戰武器殺傷力也非常的驚人。
而且讓玩家們感到詫異的是,這一些機甲的防禦能力竟然比第一階段進化的腐化者還要高出不少。
強大的防禦能力,配合高輸出很快就將敵人範圍內的戰艦給清理了,緊接著他們便開始對想要拉開距離的敵艦展開了追擊。
對於機甲這樣的作戰方式,也把玩家們看得一愣一愣的。
很顯然玩家們都沒有料到這個帝國的作戰方式居然和他們這麼的相像,甚至說有不少的玩家都在懷疑,這些帝國是不是就是受到了蟲族的啟發才去製造了這麼多的機甲。
當然這樣的方式能夠成為帝國的作戰方式也不是沒有原因的。
首先很關鍵的一點,那就是高級文明的太空戰艦都是有偏向性的。
比如有一些戰艦組隊的防禦,比如有一些戰艦又是部隊的攻擊,通常情況下的太空作戰是兩邊的戰艦組成艦隊進行互射,
而近距離作戰衝散了敵人的陣容,並且對敵人的戰艦進行針對性的擊殺往往就會起到一個非常好的效果。
雖然很多的高級文明也知道自己艦隊的缺陷,為此他們也有很多的預桉,但是這一些預桉通常情況下是在兩邊科技水平差別不大的情況下才有用。
而雙方的差距巨大,敵人的各項性能都碾壓你在這樣的情況下你的預桉也是沒有任何作用的。
對於自己艦隊的缺陷所有的高級文明都很清楚,但是你想要他們改正這肯定是不現實的。
一艘戰艦,如果你想要兼顧攻擊,防禦機動等等所有的東西,你都要兼顧完善了那麼大概率你造出來的戰艦就是那種四不像產物。
論防禦,你比不上單純的防禦型戰艦,論輸出你比不上單純的輸出型戰艦,總之就是各項數據都非常的平庸。
但是縱觀歷史你會發現那一些傑出的人他總會有一些缺陷,比如有的人非常的聰明,為世界做出了很大的貢獻,但是他的缺陷也很明顯那就是為人處世能力基本上是零。
除去這些例子以外,還有很多的例子無一不在,說明在某一個方面專攻,最後取得的成就比起各方面都有一點要大的多。
而戰艦也是同樣,所以這一些高級文明也很清楚這樣做會有什麼樣的後果,但是他們也不得不去這樣做。
你說他們把一個戰艦所有的數據都調高而並且也沒有缺陷,這樣的戰艦他們能造出來嗎?答桉是可以的,並且很多的高級文明都能夠做到。
但是這樣做的後果也非常的嚴重,那就是每一艘戰艦的資源消耗量將會非常的誇張。
換個說法就是,一個高級文明花個幾千年的時間去收集資源,按照正常的套路它可以製造出上億艘戰艦。
但是如果說想要製造出那種精品戰艦,那麼他們可能就只能製造出幾百萬艘。
就算你這幾百萬艘擁有非常強大的火力但是你的火力最多就是和攻擊偏向的戰艦對等。
簡單的說就是,你這個艦隊的總dps為一百萬,因為數量的原因你拉不到更高。
但是另外一邊專攻的戰艦人家可能就會擁有幾千萬艘攻擊型戰艦這樣的話他們的dps能直接破千萬。
這樣一算下來,很顯然後者性價比明顯要高很多。
當然這裡面也有一個例外那就是文明旗艦,不過這玩意實在是太過於消耗資源了,通常情況下,一個文明想要建造一艘是非常困難的。
除非是他們運氣好,找到一群資源非常豐富的地方,那麼才能支持他們去製造這種級別的戰艦。
沒錯,是一群。
就拿克羅塞爾文明舉例,就算把他們的戰爭堡壘加上所有的戰艦所消耗的資源加起來,大概率都不夠文明旗艦所需要資源的一半。
所以想要製造文明旗艦,首先你的科技要達到標準,其次就是你的資源獲取量也要達到要求,這兩者缺一不可。