第三百八十四章 二階蟲群宿主的尷尬之處(第3頁)
以後在戰鬥中失利或者遇到追殺,就可以把敵人往這些區域引。
雖然說一個區域的戰鬥蝗蟲不足以消滅敵人,甚至說對敵人造不成多大的傷害,但是10個100個呢,敵人總會被你用這樣的方式給消耗乾淨。
而這便是這一個兵種真正的價值所在。
這也是江遙和玩家們看法的不同,對於玩家們來說他們更多的是去追求直觀上的數據。
一個很簡單的比喻,假如說一個兵種他在10分鐘之內能夠造成100萬的傷害,但是這個傷害是每分鐘10萬。
而另外一個兵種,他也同樣能夠在10分鐘之內造成100萬的傷害,但是它是一次性就造成這麼多不過cd是十分鐘。
從某種意義上來講,玩家們會覺得後者就是強度的代表,而前者相對而言會比較拉垮這便是玩家對於數據的一個整體看法。
並且很多的玩家在看待某一個兵種的時候對他的期望實在太高了,因為這一個兵種的價格對於單人來說其實並不便宜,他們在購買這個兵種時候也是有各種屬性的加持。
比如xp,比如強度,比如未來可期等等諸多的buff加持下他們才會去購買。
而新兵種單單從數據上來看,玩家們感覺這就是一個逆天的存在,並且對他抱有的希望是非常大的。
但是現實是很殘酷的,表面的介紹和數據給了玩家一種他能夠打出極高輸出的錯覺。
但是實際上這個兵種本質上就是一個輔助兵種,所以當玩家們買了之後用在實戰上,然後他們就立馬發現了這個兵種的問題。
而當他們發現這個兵種的問題之後,他們自然也是非常的不樂意的。
而這也是玩家們對於這個階段的蟲群宿主風評變得越來越差的原因,甚至有不少的玩家都嚷嚷著等到回來之後就立馬給它進化到第三階段。
對此江遙也只能說自己很無奈。
本身就是一個戰鬥型的輔助,你指望他去當主c,你這不是在為難人家嗎?
不過戰鬥型輔助基本上在遊戲裡都逃不出這樣的命運,畢竟相比於純粹的輔助玩家們通常對這種類型的兵種期望都是按照主c的來。
所以現在的江遙也不打算去給這個兵種洗地了,反正之後玩家們把他們進化到了第3階段作為一個強有力的防禦輔助還是比較不錯的。
對於現在的帝國江遙想要從正面戰場上將其擊敗的話,哪怕是玩家們普遍都進化的差不多了,還是需要第三階段或者第四階段的蟲族宿主作為輔助。
這兩個階段所孵化的防禦型蟲子只要數量足夠多的話,理論上可以實現戰場全程覆蓋。
並且防禦型蟲子可以做的事情也非常的多,比如增加玩家們本身的防禦,也可以構築一些傷害屏蔽等等。
甚至說還可以由它們攜帶爆蟲讓爆蟲能順利的到達引爆區域。
總而言之,蟲群宿主所生產的蟲子用處都非常的多,並且現在和帝國對上的話自己正面戰場基本沒有任何勝算。
所以只有採取這樣的方法,看能不能彎道超車了。
而對於這一點玩家們絕大部分都沒有想到,因為對於他們而言他們更喜歡在正面直接擊敗敵人,而不是用這種套路。
而此時在玩家們這邊,這段時間戰鬥上的吃癟使得他們有那麼一點心力憔悴了。
一些有實力的公會還好,他們生產的戰鬥蝗蟲數量足夠多,但是一些小公會因為生產的數量比較少很多時候就直接被敵人給團滅了。
這也把他們折騰的夠難受的,不過好在一些小公會也找到了自己的操作方法。
那就是通過吞噬星球以及礦石兩兩合作,通過這樣的方式去降低生產成本。
但是這樣無疑需要耗費大量的時間,不過對於他們而言也只能這麼玩了。
而此時帝國這邊也因為這一段時間在這個星系遇到了不少的蟲子,並且進行了多次戰鬥所以此時的他們認定蟲群的大本營還在這個星系。
於是在這一段時間,他們又加大了搜尋戰艦的投入。