第84章 數據的含義(第2頁)
這段時間通過我的觀察…我也瞭解到這些數據的具體含義了
生命值是按百分比計算的,並沒有具體點數,有的人多,有的人少,但是我發現一個人的生命值保底也會有一個恆定值,大概就是一百點的樣子
簡單的說…用威力最小的槍打頭一槍死,打其他位置都能活下來…大概就是這個樣子
san值和生命值是一樣的
力量:代表一個人的力氣
敏捷:代表一個人的靈活性和爆發性
體質:代表一個人對物理傷害的抵抗力
意志:代表一個人的承受力和魔法抗性
智力:代表一個人的智商和魔法天賦
魅力:代表一個人顏值和親和力
教育:代表一個人的學識和魔法程度
幸運:顧名思義就是運氣
一個普通人類的正常屬性氛圍是
力量40-60 敏捷40-60
體質40-60 意志80-120
智力80-120 魅力40-60
教育0-100 幸運0
中間值就是標準的普通,十點的差距大概就是孱弱和強壯
每十點屬性實際上都是鉅額的差距,如果我的力量有80點可能就是以前世界泰森的級別
數據視角在更新後,還給了我一些數值計算公式
攻擊力:
(力量/100)x速度x裝備傷害力x傷害部分倍率(1+x)=所造成的傷害量
(智力/100)x教育x技能傷害力x傷害部分倍率(1+x)=所造成的傷害量
倍率為【腦1倍,心臟0.8倍,脊椎0.6倍,重要器官0.4倍,主要血管0.2倍】
具體數值可能會有浮動但大體上就是這個區間
鈍器的弱點倍率減少一半但是擁有防禦穿透力,機械結構遠程物理武器造成的傷害不加入基礎數值計算
防禦力:
所受到的傷害x(1-體質/100=nx裝備免傷)x防禦穿透=最終傷害
所受到的傷害x(1-意志/300=nx裝備免傷)x防禦穿透=最終傷害
耐力:
(體質x意志)=耐力
耐力毫空陷入力竭,行為的基礎數值x0.5
魅惑:
算法由魅惑方選擇