第178章 戰法(第2頁)
而後者丹藥的效果取決於煉製時間或者是否投入催化劑等輔助材料,一般情況下煉製時間短的藥性不會全然煉化且能量會相對狂暴,而時間長的藥性可以完全煉化起到滋養效果但也會失去其狂暴的藥效…
再舉個例子,就好像燒開的水,前者就是你直接丟了一堆冰塊下去讓其達到可飲用的條件但他的溫度參差不齊,喝下去你可以解渴但註定不會太舒服,身體受到這種強刺激也會激發你的精神
至於後者就是你慢慢等水涼了再喝,本身不會刺激到服用者,服用很舒適…其被飲用就和正常生活時一般,同時可以緩解口渴,因為其的溫和也更容易被腸道吸收
事實證明戰法體系煉製的提升類丹藥並不適合給非體系內的人使用,其狂暴的藥效對服用者帶來的減益甚至會大於增益,只能作為殊死一搏的手段使用,但因為體系的不同就算是最後關頭服用也對自己本身體系的加成不明顯…
而滋養類丹藥對非體系內的人提升同樣有限,滋養像是肥料,土地越大越肥沃效果越好,對於普通人來說就是用化肥交盆栽,要是好藥但是花盆限制了植物的生長…
不過戰法體系的功能性丹藥卻是真的好用…無論是增強自身能力輸出的,還是增加免傷或者抗性的,亦或是提升耐力的…這些的效果因為並不像提升類那麼直接所以都可以被其他體系的人使用,本身的輔助性質很強,服用丹藥後再使用自己體系本身的手段對戰鬥的增益會更強…
例如服用提升感知的丹藥提供的加成可以和夜神信仰的加成疊加也可以和生命體系的直覺感知疊加,異能體系的感知型異能疊加…
丹藥作為戰法體系的最大特色也就說完了,接下來是數據收集有關的戰鬥,最終還是勇者與對方的戰鬥最為突出其特色
戰鬥一開始勇者的對手就開始嗑藥,畢竟這個體系主打的就是一個增益…
一大把的藥丸還有糖果被對方服下,緊接著對方又喝完了一葫蘆的藥水,最後走動著給自身預熱…
一個個黑色的符文在對方雙臂上亮起,那是戰法體系的增益刻印,因為是主增益的體系所以刻印會常駐,其中刻印材料是藥物符文則是魔法體系的增益符文,且會直接刻入肉中…