第182章 “交易”“轉換”
離開適應異能體系下一站是鍊金體系和概念鍊金體系的共同據點,兩個體系因為其高度相似且相關性很高,所以據點是併合在一起的,幾人在這個體系據點裡看見了各種各樣的鍊金陣圖
這些陣圖其實和魔法體系的刻印關聯性很大,所以也可以視作魔法的變種,而其中參雜了信仰和一定的科技
魔法是發起和維持,科技是對規律的掌握,信仰是對結果的限定,這也就奠定了這個體系對交易的公平和穩定…也就是所謂的穩定鍊金
有了鍊金體系的加入從功能性方面來講,今後對稀缺材料的獲取會簡單很多,但同樣…這只是“交易”不是“生產”,而一個稀缺的東西越是稀缺其價值也會越“貴”,到最後想通過“交易”獲取其代價也會遠超正常價值…
鍊金體系對等價交換的定義其實參雜很多東西,首先是一件物品的客觀價值,這取決於物品在世界中的總量…就好像你用一把沙子是換不到一塊鐵的
然後是特殊性價值,也就是一個東西是否有歸屬,如果排除了這些歸屬的剩餘還有多少價值…
簡單的說…如果世界上有一個終產者,那麼你拿一座金礦也換不到任何有用的東西,因為世界上已經沒有有用的“無主之物”了
但是鍊金的“交易”卻還是可以與之交易,只要對方同意便可以使用對方給出的價格進行“交易”,對於有主之物鍊金更多是像是“貿易”…但這並不意味著鍊金只能“貿易”,鍊金還可以進行“搶奪” …
只要當你付出的價值高於一個物品客觀加上交易方的主觀價值總和,並且自身認為付出的達到了平等或超出的程度,就可以無視其報價直接進行交易…因為鍊金的“等價交換”認為這種交易屬於公平,從價值上還是主觀上都是如此,只不過如果用這種方式除了財大氣粗的人基本沒有人會這樣敗錢
最後是轉換,所謂的鍊金在缺少交易物的情況下會出現轉換的情況…
簡單來講,鍊金的“交易”系統其實有“手續費”,這取決於交易物品的數量和價值,同時對鍊金陣圖的構建也會消耗一定材料,而為了避免“手續費”帶來的物品價值損失就可以使用“轉換”
“轉換”是鍊金的一個基本,簡單的說“交易”是與他人或者無主之物進行交換,涉及了高位階的空間性,所以會有一定“手續費”,而“轉換”相當於把“大量碳變為少量鑽石”因為兩者的性質是一樣的,而轉換可以跳過轉化這個過程…
舉個例子…假如你需要一把劍…那麼一把土裡可能會有少量的鐵,轉換就會把其中含有鐵的部分直接轉換為“鐵劍”的一部分,而其他的物質也是能通過轉換變成鐵的就轉換,這樣你就不需要付出“手續費”便可以獲得你想要的東西,某種意義上轉換更像是所謂的“等價交換”
當然“轉換”不能轉換的部分再用“交易”獲取可轉換材料變可以將消耗降到最低…
“交易”同樣可以作用於戰鬥,例如用大量的錢財直接買走一個人的靈魂或者重要器官…靈魂和心臟還有生命從客觀來講都是有價值的…但其主觀性質多是無價,對於看輕自己生命的人,鍊金體系可以做到直接秒殺…