第183章 鍊金知識(第2頁)
這些知識是對兩種鍊金本質的高階運用,與鍊金相輔相成…他們抬高了整個鍊金體系的上下限…
鍊金生物學,一種創造生命的能力,生物會有新陳代謝損耗等等等等,而鍊金生物學可以用“轉化”來實現生物化,但這並不是這門知識的核心,這門知識的核心其實是如何製造出鍊金生物所需的仿生物結構
因為鍊金生物並不是真正意義上的生命,所以真正的生物只能作為參考…
舉個例子…鍊金生物同樣需要能源的供給,但他們註定無法像正常生物一樣消化…因為他們的生命形式有別於正常生物,那麼他們需要的其實是一種通用性很強的鍊金轉化陣式,儘量做到多消化且低轉換損耗…這就需要製造者有足夠的鍊金知識儲備…
鍊金生物學還需要不穩定鍊金來提供動力和戰力,這方面選材以及其本身就是鍊金生命,製造者往往需要用不穩定鍊金來達成平衡…這是相當難的一件事…
鍊金生物學的應用範疇也很廣,無論是戰鬥,還是工作替代,資源回收,提升便捷性,都有著非同尋常的意義
戰鬥方面鍊金生物無疑是很強力的,一個成功的鍊金生物,不會因為身體被破壞某一環就進入不穩定狀態,同時身體全是由不穩定鍊金運作,意味著他們可以一直高強度作戰…實打實的戰鬥機器,但其擁有智能卻又忠誠非常好用…
他們也可以進行“學習”,並且對鍊金學瞭解的更快,可以作為鍊金生物製作的輔助或是鍊金藥劑學的輔助
接下來是鍊金藥劑學,他本質上和戰法體系的煉丹差不多,不過鍊金藥劑學可使用的材料更多,對於效果和副作用都更明確,如果是滋養類藥劑確實比不上戰法體系的煉丹,但如果拼爆發和臨時增益還是鍊金藥劑強
簡單的說…煉丹入門快精通難,鍊金藥劑入門慢精通也慢,永久性提升與滋養恢復是丹藥效果更好,爆發性是鍊金藥劑更好,不過鍊金藥劑的增益往往伴隨著減益…材料方面煉丹隨意,鍊金藥劑嚴謹,各有優劣就是了…主要看使用者想走什麼路線…
這兩者就好像中藥和西藥,一個固本培元,一個見效快…兩者本質一樣,主要看運用方向
就好像鍊金體系的長期增益不如丹藥一枚加的多,煉丹能提升十點上限,藥劑就只能提升三點
而丹藥的短期爆發卻沒有藥劑那麼迅捷,就好像藥劑可以瞬間提升四十點力量而丹藥只能提升十點,不過藥劑最終會因為透支使自己的力量出現短期或永久下滑就是了
不過怎麼說呢?幹嘛要一條道走到黑,小孩子才做選擇,大人全都要,葷素搭配豈不美哉?
取長補短?不存在的,強強聯合才是硬道理,用丹藥消除藥劑的副作用,藥劑混著丹藥一起吃,都搞體系融合了還放不開思路那可真是太封建了…我們總是缺少想象力…
當然由於煉丹和藥劑都需要材料,而且還需要一定知識儲備,這意味著某人不能經常用…
知識就是力量已然成為了現實,好好學習還是很重要的…