我只是路過的 作品

第1章 劇情修改系統(第2頁)

 【任務目標有兩個:】

 【一、在平行世界成為所有角色當中的人氣第一,並連續五個版本熱度不下降。】

 【二、連續五次成為深淵使用率第一的角色。(或成為深淵使用率第一的角色十次以上。)】

 “還真是很難完成的任務。”

 君白露出笑容:“不過,就是要這樣才有挑戰性。”

 然後果斷按下【是】的選項。

 【身份信息已確認:穿越者君白。】

 【角色設計模塊已開啟,請開始設計您的背景故事、角色技能。】

 【背景只需要提供大概思路,我會自動進行補完的……】

 系統話還沒有說完,君白就往設計背景故事的環節上傳一個壓縮包。

 【……】

 君白輕描淡寫道:“身為原神玩家,經常幻想自己穿越以後要做的事,最後想出關於自己的一個完整背景故事,不是一件很正常的事情嗎?”

 正常……嗎?

 沒有理會差點短路的系統,君白開始思考關於自己的角色技能設計。

 角色技能不同於背景故事,君白沒有提前想過。不過想要深淵使用率高的話,不外乎就兩個設計思路。

 不是像那維萊特那樣,以最樸實無華的數值和無死角的輸出方式做到“一人之下”,就是像點秋香那樣做到機制無法取代。

 很快,君白就有想法了。

 【角色技能設計】

 【普通攻擊·凌雲九式:】

 【普通攻擊:進行至多八段的連續槍擊。】

 【重擊:消耗一定體力,向前方進行三段槍擊後回到原地。】

 【下落攻擊:從空中下墜衝擊地面,攻擊下落路徑上的敵人,並在落地時造成範圍傷害。】

 【元素戰技·嘯天】

 【點按·君白向前方刺出長槍,釋放一次範圍火元素傷害,並使命中目標陷入‘落羽’狀態,冷卻3秒。】

 【長按·君白做出蓄力動作,進入赤霄長鳴狀態。結束蓄力時,擲出長槍,對路徑上所有目標造成一次火元素傷害。之後君白進入‘繳械’狀態。冷卻10秒。】

 ·【落羽】

 ·【削弱敵方韌性,並降低火元素抗性10%,至多疊加兩層,持續10秒。】

 ·【赤霄長鳴】

 【·提升角色抗打斷能力。

 ·角色

獲得減傷40%。

 ·每蓄力3秒,君白火元素傷害提升10%,嘯天的傷害倍率提升50%。

 ·赤霄長鳴至多持續6秒。】

 【繳械】

 【君白失去武器,攻擊力下降50%,嘯天進入不可使用狀態。持續5秒。】

 【元素爆發·涅槃再燃】

 【解放全部力量,君白恢復最大生命值50%的同時進入全武裝狀態。所需能量60,持續18秒,冷卻12秒。】

 【全武裝】

 【·基於君白進入全武裝時的角色狀態,移除全部負面狀態,將鎖定君白的角色狀態,不會因輔助角色的技能釋放/結束而上升/下降。