第424章 技術上的追趕
第424章技術上的追趕
“在技術這方面,我們華夏現如今的3d動畫電影製作,和好萊塢迪士尼這種大型企業相比,還是有著很大的一段差距。時代不同了,未來是互聯網的時代,也是信息技術的時代,而在電視劇、電影、3d動畫以及遊戲這方面,尤其如此。特別是我們星河集團主打的科幻電影,最仰仗的就是cg特效。要做特效和cg動畫,最重要的就是工具,一個好工具所帶來的產能,決定了作品品質的下限。而這工具又分為硬件與軟件,硬件我們今天不在這裡詳聊了,就說說軟件吧。在場的各位想必有不少也是計算機相關專業的學生,在日常的學習和實踐中大多也應該接觸過。現如今我們華夏所常用到的特效製作軟件,像是aya、ae、3dax、houdi這些,凡是你們所能接觸到的軟件,以及一些小的工具,一般都是由國外製作的。而這些通常也就定義了我們國內相關從業者全部的工具了,它們把創作者能力發揮的範圍限定在了自身功能所構成的框架內。但像是迪士尼夢工廠這樣的大公司不同,去年我們星河集團曾安排相關員工去好萊塢考察學習,當時我也是考察團隊的一員。就我們所見到的,光是數字圖形這方面,迪士尼旗下就有麻省理工學院的圖形學研究部門、皮克斯研究院、蘇黎世理工學院的圖形學研究部門、工業光魔和迪斯尼本部這6家研究院。而這六家研究院都可以為迪士尼的3d動畫創作以及電影特效量身創造工具。是的,大家沒有聽錯,就是量身創造相應的圖形處理工具。在我們還在想方設法弄來免費的軟件工具,從而進行低成本、低研發、只會重複製作的勞動密集型影視產業時,好萊塢的那些同行們已經拍著巴掌說:‘那麼讓我們來徹底解決某個問題。’他們可以因為一個蒙皮的問題開發一套基於有限元分析的仿真動畫製作系統,就是造火箭的那個有限元分析,他們自己開發一套用來做動畫!科學技術就是第一生產力啊,同學們!蒙皮系統的開發都還只是一個很簡單的例子,馬上2月份就會有一部3d動畫在國內上映,名字叫《冰雪奇緣》。建議你們可以在看完我們這部《大聖歸來》後,再去看一看那部《冰雪奇緣》,直觀的感受一下雙方在技術上的差距。這不是我在長他人志氣,滅自己威風。迪士尼為了《冰雪奇緣》中關於冰雪的流體模擬,就特意研發了p算法。除此之外,更不用提他們在建模、渲染、動畫等多個領域的創新算法。這些相關的論文,可都是發表在了siggraph會議上,收錄於atransaongraphics期刊中。至於在這方面迪斯尼和皮克斯總共有多少論文大家可以自己去數,看看他們的論文列表要多久才能拉到底,對於我們和好萊塢在這方面的技術差距,心裡自然也就有了底。”有關於華夏和好萊塢在3d動畫及特效技術方面的差距問題,只是發生在《大聖歸來》劇組校園點映過程中的一件小事。這方面國內和好萊塢那邊確實是差距極大,並且這個差距還在逐年擴大當中,關於這一塊,國內的產、學、研以及市場體系建立得並不好。華夏不是沒有算法方面的專家以及牛人,但那些人和影視行業卻是並不怎麼沾邊。這主要也是因為我國影視領域需要用到這方面的科幻電影、3d動畫和3a遊戲都極少,市場需求量小,前景不明朗,那麼需要的應用數學科學領域的硬核算法研究自然也是不多。沒有市場需求,那些學者們又怎麼可能特意去進行這方面的研究和開發呢,難道要靠著一些學生需要寫畢業論文,然後順帶著去研究一下嗎也就是華夏影視圈有了王皓這麼一個特殊的存在,出現了【星河電影宇宙】和星河集團,這幾年在特效領域方面,他們公司才和上京的多家高等院校建立起了深入合作,錢請有關的專家教授進行這方面的應用開發。王皓去年的那部《地心引力》,在特效方面就完成了不少技術積累,出了好幾個小成果,相應的論文也都發表了數篇。當然即便是這樣,要說在圖形特效領域的技術上王皓他們已經追趕上了好萊塢的同行,那也是有些誇張。就目前的情況而言,全世界範圍內的圖形算法領域,在技術這一塊,迪士尼是第一梯隊,這是毋庸置疑的。然後是新西蘭的維塔數碼也能算在第一梯隊內,在某些技術方面可以和迪士尼他們家單挑不慫。接著是歐美的一些大企業同行和科研
機構,可以排到第二梯隊。