華爾街扛吧子 作品

第46章 先富帶動後富(第2頁)

 她真不想打擊這人,不說特效人員養不養的起,製作特效電影也製作不起呀!

 隨便一部特效電影就幾個億,而且製作週期還長。

 再說了,他們搞特效,拍攝團隊也不達標,就靠那些剛出校門,沒出校門的學生?

 “誰說搞特效就一定要拍特效電影,搞遊戲不行嗎?拿遊戲先給他們練練手。”方洪道。

 特效電影和遊戲有很多共通之處,比如:模型建模、紋理貼圖、光照處理、Cg視覺等。

 不同的是遊戲要交互性,要即時性渲染,電影是預先製作好的視覺效果。

 但電影特效要比遊戲特效要複雜,因為電影講究真實性,還有各個節點的連接,還要隨時鏡頭切換。

 遊戲不用節點,特效廣就行,還可以用貼圖模擬。

 主要是遊戲製作週期可以不用太長,畫面可以在玩家玩的過程中慢慢完善。

 電影是非要做的完美,才能上線的!

 這就是兩者的區別,但再怎麼區別,兩者也是相通的,只要不做3A大遊,弄個幾十人的團隊做網遊還是可以的。

 特效這東西是經驗性行業,時間做的越久,經驗越足。

 而且特效還和動畫領域相通,只要創建起來,那就可以實現電影特效、遊戲、動畫三者聯通。

 相當於把這三個領域全部搭建了起來。

 可以說方洪想的很遠,唯一不好的地方就是要燒錢,這錢不是短期的燒,而是長期的燒。

 但遊戲可以實現快速變現,這行風險小,因為依託答辯都有人玩。

 電影風險那就大很多,現在國內的市場容量根本容納不下特效電影。

 “大哥,你這思維也太跳躍了,我們是幹影視的,跳躍到遊戲上去,真的好嗎?咱們又不瞭解那個。”陳止希不恭維他的想法。

 不瞭解就去做,只會把資金敗光。

 “有道理,我隨便說說而已,別當真。”方洪改口。

 他自己搞就行了,沒必要拉陳止希,這菇涼專心搞她的電影,遊戲不是她的本行。

 那句話怎麼說來著,什麼人做什麼事。

 方洪又道:“那就把製片搭起來吧,你看哪些人才能留下,就直接籤進公司。”