華爾街扛吧子 作品

336.第336章 把毒傳給你

 第336章 把毒傳給你

 只要外掛能得到遏制,那《英雄榮耀》的營收就能回穩。

 至於插件,只要發律師函就能遏制,插件用的最多的還是多玩yy,這是正規公司。

 像民間那些不正規插件,技術手段報毒或者加密就不能用了。

 之前是放任,所以留了漏洞,現在是不放任了,就能把這個漏洞堵死。

 只是需要時間去打擊操作,並不是現在說,就能解決。

 現在競爭對手《英雄聯盟》地圖也做了大的改動,不在像《魔獸》那樣,技能攔和裝備攔能佔下面差不多五分之一的屏幕。

 而是像著《英雄榮耀》那樣改的簡單明瞭了,不過地圖細節還是很粗糙,色調偏黑暗,不像《英雄聯盟》色彩鮮豔。

 地圖沒辦法遏制,像這樣的遊戲地圖基本做的都差不多,包括刀塔也差不多。

 你說別人侵權,人家還說你侵權3C澄海呢。

 歐美的遊戲設計理念都喜歡偏黑暗畫風,後來《英雄榮耀》改畫風,是受了鵝廠的影響。

 但鵝廠現在並沒有影響這款遊戲,而是放任,因為被《英雄榮耀》擠壓的市場空間越來越小。

 現在《英雄榮耀》日均活躍人數達到了450萬,最高峰有500萬在線人數,在線峰值第一。

 全球每天玩家數超過2000萬,每月有超過6000萬玩家玩《英雄榮耀》,節假日突破了700萬!

 而《英雄聯盟》在國內已經被擠壓的不足百萬在線,在國際上在線不足三百萬,慢慢的會成為失敗品。

 因為這遊戲就要玩家匹配戰鬥,如果玩家少了,就會形成惡性循環。

 鵝廠也沒試圖去拯救,他們心思全放在了手游上,連《天涯明月刀》這樣的mmo神作都能運營死的公司,你以為他們有耐心去拯救《英雄聯盟》?

 這家公司做遊戲看賺不賺錢,並不看好不好玩,內容什麼的,並沒有太多的耐心打磨。

 不賺錢就毫不猶豫的放棄。

 而玩家又是擅於用腳投票的,誰的好玩,誰把玩家當人,就玩誰的。

 《英雄聯盟》被邊緣的還有個原因,就是在英雄設計上已經不符合在前世看到的樣子了。

 而是有著很大的區別了,沒辦法,經典英雄全被《英雄榮耀》抄了。

 現在的《英雄榮耀》有很多設計完美的英雄,比如:盲僧、皇子、薇恩、阿狸、瑞文、錘石、傑斯、劫、亞索等。

 最近又出了個聖槍遊俠,形似奧巴馬,這些英雄都是方洪從10年就開始設計的。

 這遊戲方洪用超前的理念設計了四年,四年如一日的耕耘,也是不容易,有耐心的很!

 就憑著這些經典英雄ip,就能保住基本盤不失,很快就能穩住。

 當然賺錢還是比不過鵝廠,鵝廠的一款《穿越火線》就9.57億美刀的收入,恐怖如斯。

 所以鵝廠市場份額還是第一!

 且手遊也很猛,人家一款《節奏大師》日活就過了1600萬,日收百萬,比端遊潛力大無數倍。

 對端遊那點份額,已經開始看不上眼了。

 嫦娥也無意與鵝廠競爭,也無意與任何其它遊戲廠商競爭,依然穩紮穩打,把有限的資源集中利用在《英雄榮耀》上。