第441章 電影累死個人(第3頁)
而在一年前,天鵝古堡就在全球佈局服務器,並設有辦事機構。
北美的服務器位於洛杉磯和芝加哥,服務北美以及南美玩家需求;
歐洲西部位於荷蘭的阿姆斯特丹;歐洲北東部瑞典斯德哥爾摩;其他歐洲服務器:包括俄羅斯莫斯科、土耳其、法國等;
大洋洲服務器位於澳大利亞悉尼;韓國是代理;日本有日本的服務器。
其它東南亞也是有代理的,但《英雄榮耀》在東南亞好似並不受歡迎的樣子,今年會把東南亞的代理權收回來,自己運營。
反正又不遠,近的很。
《英雄榮耀》的回收,讓天鵝古堡一下子營收暴漲,一個月營收從只有兩三千多萬刀,達到了7883萬美刀,相當於5.51億,每天收入1839萬。
對比之前的營收增長了370%,簡直可以用恐怖如斯來形容。
還是自己運營爽,不用給人分。
當然也靠育碧打開了全球渠道,如果沒有育碧的話,靠嫦娥科技,《英雄榮耀》在全球很難打開局面。
這樣的營收成績,壓下了同期第二名的《穿越火線》7475萬美刀,第三名的《dnf》7425萬刀,第四的《魔獸世界》,第五名的《坦克世界》。
這得益於《英雄榮耀》的人氣持續性暴漲,全球日均活躍用戶達2700萬以上,全球月均活躍用戶達6700萬以上。
端遊不像電影,終端掌握在別人手裡,這東西只要你有服務器數據中心,有曝光渠道,就可以自己來運營。
玩家自己下載客戶端就能玩。
當然這樣的營收還是跟企鵝沒法比,人家一天的營收就是1.3億,天鵝古堡只是人家的十分之一。
但《英雄榮耀》帶動的電競、以及遊戲直播,還有周邊版權營銷等,這是對方比不了的。
只是這塊還沒建立成熟,各英雄ip還沒有那麼大的知名度和影響力,時間太短了,需要沉澱積累。
如果這塊以後能跟大公司合作的話,就能開發和利用,
比如跟迪士尼這樣的公司合作,這遊戲方面的版權,一年起碼能收幾億美金。
這公司是把版權運營最好的公司。
目前只是把全球服務器弄好了,只要能把這款遊戲繼續營運好,基礎投入完善,再創輝煌,一切皆有可能。
當然《英雄榮耀》的利潤是要上交的,除了必要留的錢以外,每月要向嫦娥科技上交利潤。
端遊的利潤率可以達到70%到80%,成熟的遊戲可以達到90%,因為大的開發沒了,宣傳也不用再做了。
唯一的成本就是養著運營設計團隊,和數據維護等,也就是說除了非必要開支,按最低水平算的話。
《英雄榮耀》一個月最少有5518萬刀,也就是3.86億的利潤。
按80%中間水平算的話,一個月有6306萬刀,相當於5.5億,足夠養起小破站和嫦娥視頻了。
要知道5.5億,一年就是66億。
遊戲是真踏馬的賺錢,方洪感覺自己努力幹影視幹了那麼久,還不如一款遊戲一個月的努力。
早知道讓他媽送他去學遊戲開發了,然後重生過來做遊戲,也不用蹉跎五年了,一個月就能實現財富自由,走上人生巔峰。
電影吭哧吭哧的累死個人!