四百三十章 四階玩家與“白審”(第3頁)
……以後槍支能少用還是少用,還是靠自己免費的法力值攻擊划來。
而後,他選擇了三階後開放的那個“裝備精煉”系統。
將揹包里加一級幸運的“卑劣者的木雕”擺放在床頭後,他感到了一股玄而又玄的氣息。
歐皇會對此很熟悉,這就是名為“幸運”的氣息。
在擺放了木雕後,蘇明安的幸運已經到了A,在平均幸運只有C的人類當中,這是個非常高的等級。
蘇明安知道,在所有的力量、敏捷之類的屬性之中,最不可捉摸的,便是“幸運”這個屬性。就連“魅力”都比“幸運”看上去要實質化一些。
“幸運”是玩家的天生屬性,有人一開局就是ss幸運,有人則一開局就是最低的e級幸運(沒有暗喻誰的意思),而提升幸運等級的機會可遇而不可求,很多人只能一直頂著低幸運,而後經歷各種悲催事件。
高幸運者,隨手都可能發現隱藏線索,低幸運者,可能一出門就進入了難以突破的死局。
至於,“裝備精煉”系統,則是幸運的直接體現。
這個系統是遊戲中常見的“裝備1,2……”機制,玩家可以花費積分,分別強化身上的九個裝備,每件裝備強化的最高等級是十級,每強化一級需要20點積分。
當然,強化等級越高時,失敗概率越大,失敗不僅不會返還積分,裝備等級還會回退一級。
在獲得了短暫的A級幸運後,蘇明安深吸一口氣。
他並不是將希望寄託於命運上的人,也不會在這種時刻去焚香沐浴,去洗洗手什麼的,擺放木雕只是理性的行為,至少數值上的幸運等級有了直觀的體現。
他開始強化手裡的亞爾曼之劍。
之前他曾經耗費過積分,把全身的裝備進化到了2,在瀏覽過世界論壇上人們的攻略建議後,他決定先單獨強化一件裝備,將單個裝備先提升起來。
最常用,也品質最好的亞爾曼之劍,是他第一個想要提升起來的目標。
至於金色裝備光輝長留,那個裝備屬於功能型飾品,並不會直接加攻擊力,進化起來也不會有很好的效果。
他舉起手裡鏡面般的亞爾曼之劍,開始點擊系統選項。
3!
【恭喜!3進化成功!】
4!
【恭喜!4進化成功!】
5!
……
緊張刺激的進化過程,讓人想到在抽卡時的恐慌與興奮。
對保底的畏懼、對一發入魂的強烈渴望、對沉沒成本的痛恨遺憾……
玩家的賭徒心理、對歐狗的憎恨心理、以及希望自己成為歐狗的矛盾心理,在此刻完全體現,就連注視著劍身的蘇明安也開始緊張起來。
不得不說,這方面的遊戲機制非常之屑,經常令人又愛又恨。
8!
【恭喜!8進化成功!】
A的幸運確實靠譜。
亞爾曼之劍成功進化到了8,期間竟然沒有一次失敗,積分總共耗費了120點。
他打開亞爾曼之劍的信息資料,查看它的進化情況。
它的攻擊力由原先的5570提升到了6580,而最令人驚喜的是真實傷害,直接一躍提升到了100350
真實傷害可無視防禦,進行固定數值的攻擊。哪怕對方撐起了防禦罩,也能刮下對方的生命值。它是最高判定級別的攻擊,也是近戰類玩家最渴望的屬性。
僅僅憑著這一條【真實傷害】屬性,就足以讓亞爾曼之劍無愧紫級武器的名號,甚至勝之。
更不用說它還擁有著的,能夠儲存法力值以增加傷害的【魔力灌注】屬性,和【格擋】被動。
目前來看,亞爾曼之劍在8之後,已經隱隱步入了比紫級品質更上一層的水平。
蘇明安關閉了面板。
剩餘的146點積分,會被他用來作緩衝使用,當急切需要職業點或者其他道具的時候,這些緩衝積分將成為救命利器。