流淚貓安頭 作品

第1108章 一千一百零六章999年貓與祂。(第3頁)

 

此時,神靈剛剛“謀權篡位”,正在抹殺歷史,舊神的一切痕跡正在被抹去。不明狀況的人們正在焦急地收拾數據,試圖留住歷史。

 

蘇明安可以選擇魂穿,也可以選擇身穿。考慮到便捷性,他選擇了魂穿——魂穿神靈。

 

六稜鏡般的高樓透著寶石般的潔淨。他附身了神靈,高潔的陽光落在他的肩頭,像是從天而降的一輪太陽,潔白的長髮恍若霜雪。

 

地面上,學校被打砸,大廈被爆破,醫院被闖入。由於沒有了舊神的帶領,人們陷入了極度的混亂。

 

隔著遙遠的距離,蘇明安一眼就看見了正在大樓裡飛奔的離明月,離明月也恰巧抬頭,隔著玻璃,與他對視了一眼。

 

與此同時,“離明月”手腕上的腕錶阿獨感知到了和自己相似的腕錶頻率,疑惑地出了一聲:“……嗯?”

 

“怎麼了?”離明月說。

 

“嗯……不,沒什麼……”阿獨沉寂下去。想著自己或許是感知錯了,怎麼可能同時存在兩個阿獨呢!

 

高樓上的蘇明安沒有耽誤時間,很快開始行動。

 

觀察時代特徵、人類性情、哪裡適合植入時間通道,哪裡適合植入系統提示。蘇明安與神靈商量著,敲定著一步步細節。

 

——以“時間”權柄建立通道,讓“玩家”得以降臨這個時代。

 

——以認知屏蔽建立“遊戲系統”,設立“主線任務”與“支線任務”。

 

——以驅逐黑霧獲得的情感,轉化為能夠供給人類使用的能量,視作“經驗值”。營造“驅散黑霧就能獲得經驗值升級”的遊戲正向反饋。

 

——以神諭引導當地人,作為“能夠提供正向反饋的npc”,給予“玩家”金錢和道具獎勵。

 

最後,確定遊戲的具體內容。

 

考慮到舊神時代(天世代0年至天世代86年)主要以“抹殺歷史、護送生命硬盤”為時代主題。神靈提出,可以用“追逃遊戲”的形式,把人們引導至黑霧邊緣。

 

蘇明安憑藉自己的遊戲經驗,提出可以塑造“非對稱式追逃遊戲”,更具競爭性與積極性。保留刺激感,剝離恐懼感,讓溫馨化的動物形象代替殘酷的戰爭,降低人們的精神負擔。

 

經過討論,他與神靈定下“貓”與“小女孩”的主題,並未偏離模擬。

 

由於“玩家們”都是靈魂穿越,並非肉身穿越,一旦在遊戲中死亡,現實中不會死亡,但會造成靈魂創傷。這就意味著夢巡遊戲往往會造成瘋狂與精神崩潰。神靈提出,應當讓夢巡玩家能夠獲得更多的正向反饋,提高精神閾值。

 

蘇明安提出,可以增加“直播間”和“遊戲論壇”的模式,讓觀眾們看到夢巡家的付出與努力,正向反饋夢巡家奮戰下去。同時,直播間也可以集思廣益,讓人類的專家團隊幫助頂尖夢巡家進行遊戲決策。但也有危害性,畢竟人性之惡難以想象,觀眾們很可能會對夢巡玩家進行負面情緒輸出,適得其反。

 

神靈提出,可以增加“娛樂夢巡家”的定位。由他們承擔觀眾們的負面輸出。正向情緒輸出主要給予榜前夢巡家。

 

他們相互交換著意見,漸漸填補著模擬中尚未提到的內容,可以預見——

 

一隻橘貓與一隻藍眼睛布偶貓在千年後,踏足了這片土地。

 

布偶貓招呼一聲“小云朵!跟我走!”,橘貓便開始邁步,它們穿過車水馬龍,躍過高高的路燈,一切都像風一樣自由……

 

咔噠。

 

清脆一聲。

 

……

 

蛇的牙齒咬住了尾巴,成了一條銀亮色的環,完整而美麗。

 

……

 

——抱著小熊的小女孩站在教堂下,在貓咪的簇擁中,【祂】靜靜地笑了。

 

……

 

【te3·“你與他的理想鄉”(抵達最終舊日之地,建立理想鄉)完美通關進度:93%】

 

……