第8章 最佳選擇
“咳……”
女人捂著胸口劇烈地咳嗽,除了她,四周還能聽到其他零星的咳嗽聲。
由於保暖措施不夠,加之白天還要在低溫環境下工作,生病的人越來越多了。
這一點狄克心知肚明。
【沙盒模擬器】的營地數據面板上能查看每一位成員的身體狀況,譬如現在,這上面就顯示一共有16人【輕微患病】。
這些患者如果接受及時治療,那麼狀態將慢慢恢復。
反之,若置之不理,一段時間之後就會向更嚴重的【中度患病】和【重度患病】發展。
而到了這兩個階段,想治好的難度就會變得很高,不僅需要大量的藥物,還得耗費更長的時間來調養身體。
幸運的是,在目前這種極寒環境下,患者的病大多隻是感染風寒或是凍傷,畢竟其他病毒想要在這裡生存下來也不容易。
玩過沙盒遊戲的玩家都知道,人有時候只是消耗品。
尤其是對於病人來說。
因為人一旦生病,就意味著工作效率將大幅降低,甚至無法工作,而營地想要治療患者就得消耗更多的資源,這時病人就成了玩家手上的“負資產”。
道理非常簡單,治療就相當於“投資”,如果成功康復,則意味著“小虧”,因為患者康復之後的工作效率一定是小於或者等於患病前的。
那麼從玩家的視角看,他至少虧掉了治療這筆投資。
但,還有另一種更大的可能——
患者無法治癒。
如此一來,玩家就只能面臨“大虧”或“爆虧”兩種局面。
前者是治療沒多久就死掉的病人,玩家只會虧掉治療的投入以及一個今後可以創造價值的勞動力,至於後者……
就是那種只要治療持續就暫時不會死的病人。
他們同樣無法康復,更無法工作,可這時玩家面臨的局面就糟糕多了,因為他還得源源不斷地往一個根本不可能產生任何收益的無底洞中投入資源!
綜上,只要是病人,都是負資產。
因此,沙盒玩家往往採取捨棄病人的方式來實現虧損的最小化。
但狄克顯然不能那樣做,倒不是因為他有良知,而是他敢這麼幹估計馬上就會被隊伍驅逐出去。